В мире 3D-моделирования UV-картирование является критически важным процессом. Он может проецировать поверхность трехмерной модели на двухмерное изображение для создания текстур. Это может показаться сложным, но основные принципы вполне интуитивно понятны. Буквы «U» и «V» UV-картографии обозначают оси координат двумерного пространства текстур, поскольку в трехмерном пространстве «X», «Y» и «Z» использовались для обозначения положения. объекта.
УФ-картирование позволяет присвоить цвет и другие свойства поверхности многоугольникам, составляющим трехмерный объект, из обычного изображения.
Во время этого процесса изображение называется картой текстуры UV. Процесс UV-связывания включает в себя присвоение пикселей изображения поверхностям многоугольников, что часто выполняется «процедурно» путем копирования и вставки фрагментов треугольников из карты изображения в треугольники объекта. В отличие от проекционного картирования, UV-маппинг сопоставляется только с пространством текстуры, а не с геометрическим пространством объекта.
Ключом к УФ-цветокоррекции является ее способность эффективно управлять внешним видом поверхностей 3D-модели. Во многих случаях UV-маппинг преобразует трехмерные многоугольники в двумерные фигуры посредством той или иной формы «развертывания». Например, когда модель представляет собой полигональную сетку, UV-координаты могут быть сгенерированы для каждой вершины сетки.
Когда модель «развернута», художник может рисовать текстуры для каждого треугольника индивидуально на основе развернутой сетки.
Этот процесс обычно автоматизируется программами 3D-моделирования, но художник также может корректировать его вручную. Такое смешивание помогает минимизировать швы и наложения, делая текстуры более естественными и бесшовными. При создании симметричных моделей художник может также перекрывать противоположные треугольники, чтобы обе стороны можно было красить одновременно.
УФ-сглаживание, процесс «открытия» трехмерной модели, является важной частью УФ-картографии. Эта техника позволяет художникам творить на каждом треугольнике, используя плоский шаблон. Например, для UV-сферы разработчик модели может преобразовать ее в равноугольную проекцию, чтобы наложение текстуры было стабильным.
УФ-координаты дополнительно применяются к каждой грани, что означает, что позиции вершин в общем пространстве могут иметь разные УФ-координаты внутри своих треугольников.
Этот дизайн позволяет разделить соседние треугольники и расположить их в разных областях на карте текстуры, что позволяет добиться более детальных визуальных эффектов.
Например, когда мы добавляем к сфере текстуру шахматной доски без UV-преобразования, трехмерное пространство, охватываемое сферой, может исказить текстуру. Используя UV-маппинг, текстуру шахматной доски можно равномерно распределить в двумерном UV-пространстве, и каждая точка сферы сопоставляется с этим пространством на основе ее долготы и широты.
Процесс UV-преобразования состоит из трех простых шагов: сглаживание сетки, создание текстуры и применение текстуры к соответствующей грани многоугольника.
В некоторых случаях UV-картирование также может использовать дубликаты текстур или использовать уникальное отображение перед процессом запекания. Важность этого процесса заключается в том, что он часто определяет общую текстуру и визуальный эффект конечного продукта.
Когда вам нужно вычислить UV-координаты, влияющие на конкретную точку P, вы можете получить UV-координаты, вычислив единичный вектор от точки P до начала координат сферы, а затем выполнив соответствующие вычисления. Предполагая, что полюса сферы выровнены по оси Y, UV-координаты находятся в диапазоне [0, 1]. Этот процесс включает использование функций арктангенса и арксинуса для расчета окончательных координат u и v.
На эти расчеты в некоторых случаях влияют симметрия и другие математические свойства, но вместе они поддерживают эффективность и разнообразие УФ-картографии.
По мере развития технологий инструменты и методы УФ-картирования постоянно совершенствуются. Например, достижения в области программного обеспечения для 3D-моделирования сделали автоматическое создание UV-координат более точным, а участие художников обеспечивает большую креативность и артистизм. УФ-мэппинг — это не только технология, использующая данные для создания материалов, но и метод художественного творчества, расширяющий границы цифрового искусства на новый уровень.
В этом волшебном путешествии мы станем свидетелями того, как плоские поверхности могут превращаться в трехмерные произведения искусства. Однако по мере развития технологий какие новые возможности принесет этот процесс?