<р>
В 2005 году Valve выпустила Half-Life 2: Lost Coast — бонусный уровень, призванный продемонстрировать технологию рендеринга с высоким динамическим диапазоном движка Source. Многие фанаты любят этот уровень за его графику и сюжет, но многим интересно, почему этот, казалось бы, завершенный уровень не был включен в официальную версию Half-Life 2.
р>
«Во враждебном и высокотехнологичном мире игрокам предстоит взять на себя роль главного героя Гордона Фримена, отважно проникающего в таинственный монастырь и уничтожающего комбинированное оружие».
Геймплей
<р>
Lost Coast следует игровому процессу шутера от первого лица Half-Life 2. Игрок продолжает управлять Гордоном Фрименом, его цель — проникнуть в оккупированный врагом монастырь и уничтожить огневую систему, которая направляет огонь тяжелой артиллерии на приморский город. По пути Гордону предстоит столкнуться с солдатами Альянса и Головным червем, а в конечном итоге ему придется уничтожить ударный вертолет с помощью ракетных двигателей.
р>
История разработки
<р>
Изначально Lost Coast планировалось включить в главу «Шоссе 17» для Half-Life 2, но в ходе разработки его вырезали. При проектировании этого уровня Valve выбрала православный архитектурный стиль и соединила его с красочными строительными материалами, чтобы продемонстрировать эффект HDR-рендеринга. Каждая игровая зона разработана с определенной целью и вращается вокруг исследования и боевого опыта игрока.
р>
«Разработчики надеются, что с помощью дизайна этого уровня они смогут показать чувствительность игрока к угрозам окружающей среды и сломать традиционный горизонтальный бой».
Технология рендеринга с высоким динамическим диапазоном
<р>
Lost Coast был разработан в первую очередь для демонстрации новой технологии рендеринга с высоким динамическим диапазоном от Valve в движке Source, которая постепенно совершенствовалась с учетом различных технических проблем. От первоначальных проблем с качеством изображения до окончательных решений — команда Valve упорно трудилась над тем, чтобы рендеринг выполнялся более плавно на различных видеокартах.
р>
Система комментариев
<р>
Кроме того, Lost Coast стал для Valve испытательным полигоном по улучшению своей системы комментирования. Во время игры игроки могут понять ход мысли разработчика с помощью интерактивной звуковой обратной связи. Эти содержательные комментарии становятся важной частью игры, побуждая игроков играть снова и снова, чтобы получить больше информации.
р>
Выпуск и ответ
<р>
27 октября 2005 года «Lost Coast» был выпущен для бесплатной загрузки и получил положительные отзывы игроков. Во многих обзорах отмечалось, что игра значительно превосходит другие шутеры по качеству графики и богатству деталей окружения, однако некоторые критики отмечали, что игра слишком коротка и не смогла полностью реализовать свой потенциал.
р>
«Valve удалось вместить в этот крошечный уровень больше атмосферы и деталей, чем могут себе представить многие шутеры».
Заключение
<р>
Хотя Lost Coast, несомненно, технически является успешным экспериментом, причина его удаления оставила игроков в недоумении. Стоит ли Valve пересмотреть возможность появления этого скрытого уровня в будущем или ему лучше остаться в пепле истории? Останется ли эта путаница в сердцах фанатов и станет ли она возможным направлением исследований для серии «Half-Life» в будущем?
р>