<р>
Во многих вестернах, когда мимо быстро проезжает запряженная лошадьми или волами повозка, движение колес повозки иногда кажется необычайно неподвижным или даже вращающимся в противоположном направлении от своего истинного направления. Это явление, известное как «эффект колеса телеги» или «эффект колеса сцены», представляет собой оптическую иллюзию, которая привлекла внимание как кинозрителей, так и научного сообщества.
р>
Возникновение этого эффекта в основном обусловлено временным наложением. В фильме разница между частотой вращения колес кареты и частотой кадров камеры создает у зрителей ощущение, что вращение колес не соответствует реальной ситуации. р>
Причины эффекта колеса экипажа
<р>
Эффект колеса телеги чаще всего наблюдается в кино из-за этого перцептивного скачка скорости, который воздействует на зрительную систему. Когда колесо вращается с определенной скоростью, если частота кадров фильма (обычно 24 кадра в секунду) недостаточна для того, чтобы запечатлеть положение колеса в каждый момент времени, зрители ошибочно подумают, что колесо неподвижно в определенном месте. момент или вращается в противоположном направлении. Направление вращения.
р>
<р>
Например, предположим, что колесо с четырьмя спицами обычно вращается по часовой стрелке. Если камера запечатлеет момент, когда спица находится в положении 12 часов, а в следующий раз, когда затвор откроется, спица окажется в положении 3 часов, зритель будет воспринимать колесо как неподвижное. Если затвор снова открыть и спица переместится из положения 12 часов в положение 11:30, возникнет ощущение обратного вращения.
р>
Эффект колеса телеги основан на свойстве восприятия, называемом бета-движением. Глаз зрителя воспринимает движение, когда похожие объекты меняют положение в разные моменты времени, что объясняет, почему колеса со спицами чаще вызывают путаницу во время действия. р>
Эффект колеса телеги при постоянном освещении
<р>
Исследования показали, что эффект колеса сохраняется даже при постоянном источнике света. Это связано с тем, что даже в хороших условиях едва заметные движения могут быть восприняты с помощью реакций в определенных областях сетчатки человеческого глаза. Это позволяет зрителям воспринимать иллюзию при определенных условиях, например, используя вибрирующее зеркало или глядя на свет, яркость которого колеблется.
р>
Ученый Раштон предположил, что когда мы выполняем определенные действия при постоянном освещении, например, издаем звуки или жуем пищу, вибрации внутри глаз могут создавать эффект, аналогичный разрывам кадров, что, в свою очередь, влияет на восприятие зрителями вращающихся объектов. р>
Обсуждение теории непрерывного освещения
<р>
В ответ на эффект колеса телеги при непрерывном освещении Схоутен предложил три формы субъективного мерцания, называемые α, β и γ. Эти формы изменяются в зависимости от частоты отклика, создавая эффекты от неподвижности до размытости и почти невидимого движения.
р>
<р>
В этих случаях колесо кажется неподвижным, но некоторые спицы, по-видимому, «пересекают» другие неподвижные части, и это явление еще больше поднимает вопросы о зрительной обработке информации человеком.
р>
Потенциальные риски безопасности
<р>
Эффект колеса телеги — это не только интересное психологическое визуальное явление, но и проблема безопасности в промышленных условиях. Вращающиеся с определенной скоростью механизмы при определенных условиях освещения могут казаться неподвижными, что может представлять опасность для операторов.
р>
<р>
Многим предприятиям следует избегать освещения, использующего однофазное питание, поскольку мерцание, вызванное его частотой, может привести к ложной оценке работы оборудования. В некоторых случаях эффективными способами уменьшения воздействия этой иллюзии являются высокочастотное контролируемое освещение и другие технические средства.
р>
Заключение
<р>
Эффект колеса телеги вдохновил на широкий спектр научных исследований: от психологии до инженерных технологий. Мы не только сможем лучше понять это явление, но и лучше осознать его влияние на нашу повседневную жизнь. Могут ли люди полностью и точно воспринимать реальное движение вращающихся объектов в различных визуальных и реальных средах?
р>