Для многих геймеров название Xbox уже давно стало синонимом домашних игровых консолей. Однако еще меньше людей знают, что между этим именем и Microsoft DirectX существует неразрывная связь.
DirectX — это набор интерфейсов прикладного программирования (API) для решения задач, связанных с мультимедиа, особенно программированием игр и видео, и особенно хорошо работает на платформах Microsoft.
Еще в 1990-х годах компания Microsoft осознала, что для того, чтобы занять место на игровом рынке, им нужна платформа разработки, которая могла бы поддерживать высокопроизводительную графику. Первоначально различные API, такие как Direct3D, DirectDraw и DirectSound, начинались с «Direct», а позже фраза «DirectX» стала собирательным названием этих API.
Когда Microsoft разрабатывала игровые консоли, они использовали букву «X» в качестве основы своего названия, и в конечном итоге на свет появилась Xbox, что также означало Указывает, что этот хост основан на технологии DirectX. Это не только вопрос названия, но и стратегия Microsoft по завоеванию доверия разработчиков и игроков с помощью высокой производительности аппаратного обеспечения.
Префикс «Прямой» означает, что эти API не проходят через существующую маршрутизацию ядра Windows и напрямую обращаются к компьютерному оборудованию, что является огромным преимуществом для разработчиков игр.
В 1995 году Microsoft выпустила первую версию DirectX, которая сыграла важную роль в развитии мультимедийных возможностей Windows 95. После этого Microsoft продолжила работу с разработчиками для дальнейшего продвижения DirectX. В частности, технология, основанная на Direct3D, стала предпочтительным выбором многих разработчиков игр.
С запуском Xbox влияние DirectX также возросло. API-интерфейсы Xbox 360 и Xbox One разработаны на основе DirectX, что не только улучшает качество изображения в игре, но и обеспечивает более плавную работу.
Direct3D известен как наиболее широко известный компонент DirectX, поэтому «DirectX» и «Direct3D» часто используются вместе.
Такое развитие связано не только с технологическим прогрессом, но также с политическим и экономическим проявлением того, как Microsoft ищет возможности на жестком рынке. Эта серия изменений тесно связана между собой, начиная с оригинального DirectX и заканчивая более поздними эпизодами и сотрудничеством с NVIDIA в разработке специального графического оборудования для Xbox.
Со временем DirectX постоянно обновлялся, чтобы соответствовать меняющимся потребностям игрового рынка и влиять на модели разработки игр. Запуск таких версий, как DirectX 9, DirectX 11 и DirectX 12, предоставил разработчикам более эффективные инструменты разработки, бесконечно расширяя возможности разработки игр.
Запуск DirectX 12 позволяет управлять интерфейсами низкоуровневого программирования и открывает новую главу в том, как более эффективно использовать аппаратные ресурсы.
Сегодня DirectX стал практически стандартом для графических и мультимедийных операций, будь то ПК или домашняя консоль. Его влияние повсюду, что делает его не просто набором API, а краеугольным камнем, стимулирующим разработку игр.
Оглядываясь назад на отношения между Xbox и DirectX, можно сказать, что это не только совпадение в названиях брендов, но и отражение стратегического видения Microsoft. В будущем мы не можем не задаться вопросом: какие еще новые технологии могут снова изменить наш игровой опыт?