Trước sự phổ biến của điện thoại thông minh, nhiều trò chơi chủ yếu nhắm đến người chơi chuyên nghiệp và sự xuất hiện của trò chơi thông thường đã thay đổi hoàn toàn tình trạng này. Trong số đó, "Rắn" trên điện thoại di động, với tư cách là một trò chơi cổ điển, đã tiếp thêm sức sống mới cho toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi và xác định lại hình thức cũng như đối tượng của trò chơi.
"Rắn" ban đầu được ra đời vào những năm 1970. Đây là một trò chơi lấy rắn ăn thức ăn làm lối chơi chính. Trò chơi này đạt đến đỉnh cao vào năm 1997 với sự phổ biến của điện thoại di động Nokia, lối chơi đơn giản và thú vị giúp người chơi ở mọi lứa tuổi dễ dàng bắt đầu.
Một nhà thiết kế trò chơi từng đề cập: "Rắn" không chỉ là một trò chơi mà còn là biểu tượng của thời đại này. Nó đã thay đổi nhận thức của mọi người về trò chơi
Thành công của "Snake" đã thúc đẩy nhiều nhà phát triển game di động thâm nhập thị trường này và tạo ra hàng loạt game độc đáo, sáng tạo, dễ chơi. Cơn sốt này không chỉ giới hạn ở điện thoại di động mà còn truyền tải đến thế giới ý tưởng rằng chơi game có thể là một trải nghiệm thư giãn và thú vị mà không yêu cầu công nghệ tiên tiến hay các quy tắc phức tạp.
Với sự thành công của "Snake", game di động bắt đầu nhận được sự quan tâm rộng rãi. Các nhà phát triển nhận ra rằng trò chơi trên thiết bị di động có thể tiếp cận đối tượng rộng hơn so với trò chơi trên PC truyền thống và có thể chơi mọi lúc, mọi nơi. Điều này đặc biệt hấp dẫn đối với những người chơi không có thời gian tập trung vào việc chơi game trong thời gian dài, đưa trò chơi thông thường vượt xa những bức tường.
"Đối với người chơi hiện đại, một trò chơi sẽ mất đi sự hấp dẫn nếu không thể hoàn thành trong thời gian ngắn."
Từ cuối những năm 1990 đến đầu những năm 2000, với sự trỗi dậy của điện thoại thông minh, thị trường game di động càng bùng nổ. Nhiều trò chơi đơn giản và thú vị khác nhau đã xuất hiện, chẳng hạn như "Fruit Ninja" và "Angry Birds". Những trò chơi này đều tuân theo ý tưởng thiết kế "Rắn" và rất dễ hiểu và dễ vận hành.
Sự thành công của game di động đã khiến nhiều công ty game lớn chú ý đến lĩnh vực này, thúc đẩy hơn nữa sự đổi mới của ngành game. Ảnh hưởng sâu rộng của "Rắn" thậm chí còn mở rộng đến mọi ngóc ngách của thiết kế trò chơi. Các nhà phát triển bắt đầu khám phá các cơ chế trò chơi và phương pháp thể hiện khác nhau, từ đó khai sinh ra cái gọi là trò chơi "siêu bình thường".
"Trò chơi không chỉ mang tính giải trí mà còn trở thành một công cụ giao tiếp quan trọng trong xã hội hiện đại."
Trò chơi di động ngày nay đa dạng hơn, âm nhạc, câu đố, chiến lược và các loại trò chơi khác rất hấp dẫn và lối chơi trực quan như "Rắn" đã trở thành tính năng chính của nhiều trò chơi. Các nhà phát triển không chỉ phải chú ý đến sự thú vị trong thiết kế mà còn phải quan tâm đến sự thân thiện của giao diện người dùng.
Thông qua "Snake", chúng ta có thể thấy trò chơi di động đã định hình hướng phát triển của toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi như thế nào và tầm ảnh hưởng này vẫn tiếp tục mở rộng cho đến ngày nay. Kết quả là nhiều trò chơi dễ thích ứng và chơi nhanh ra đời, chứng tỏ lối chơi đơn giản vẫn có thể thu hút được một lượng lớn người chơi. Điều này khiến chúng tôi phải suy nghĩ: Các trò chơi trong tương lai sẽ phát triển hơn nữa như thế nào để đáp ứng nhu cầu đang thay đổi nhanh chóng của thị trường và thu hút nhiều nhóm người chơi hơn?