Trong bối cảnh thực tế ảo (VR) đang bùng nổ, Oculus Rift chắc chắn là một nhân tố chủ chốt trong việc thay đổi ngành công nghiệp trò chơi và phương tiện truyền thông tương tác. Palmer Luckey, người sáng lập Oculus VR, đã chuyển mình từ một kỹ sư gara đơn thuần thành người tiên phong toàn cầu trong công nghệ thực tế ảo với tầm nhìn và niềm đam mê công nghệ.
Oculus Rift là kính thực tế ảo đầu tiên mang lại trải nghiệm cực kỳ chân thực với mức giá phải chăng.
Hành trình Oculus Rift bắt đầu vào năm 2011 khi Palmer Luckey chế tạo nguyên mẫu đầu tiên của mình trong gara của bố mẹ anh ở California. Động lực thúc đẩy sự sáng tạo này là nhu cầu về những chiếc kính thực tế ảo hiệu quả và tiết kiệm chi phí hơn. Luckey từ lâu đã hoạt động tích cực trên diễn đàn Meant to be Seen, nơi cung cấp cho anh nền tảng để chia sẻ và cải thiện các thiết kế của mình.
Vào ngày 1 tháng 8 năm 2012, Luckey đã phát động chiến dịch Kickstarter để gây quỹ cho Bộ phát triển Rift của mình, DK1. Chiến dịch này nhanh chóng nhận được sự hưởng ứng nhiệt tình từ những người đam mê game và đạt được mục tiêu chỉ sau vài giờ.
Những bộ dụng cụ phát triển này được bán với tốc độ 4-5 bộ mỗi phút vào ngày đầu tiên ra mắt, cho thấy sự mong đợi của người tiêu dùng đối với công nghệ này.
Việc phát hành DK1 đã tạo nên làn sóng nhiệt tình với thực tế ảo và nhiều nhà phát triển bắt đầu viết nội dung cho nó. Khi thiết bị được cải thiện, Oculus tiếp tục tung ra các phiên bản mới như DK2 và Rift CV1, khiến nhu cầu của người tiêu dùng trở nên cấp thiết hơn.
Vào ngày 25 tháng 3 năm 2016, Oculus Rift đã được phát hành phiên bản cải tiến dành cho người tiêu dùng. Với độ phân giải hai mắt 1080×1200 và tốc độ làm mới 90Hz, thiết bị này đã thu hút được sự công nhận từ nhiều nhà phát triển trò chơi và người chơi.
Sự ra mắt của Oculus Rift đánh dấu sự chuyển đổi của các thiết bị thực tế ảo thành một mặt hàng phổ biến và một loạt các trò chơi thành công đã được phát triển để nâng cao trải nghiệm tổng thể của người dùng.
Khi công nghệ ngày càng tiến bộ, Oculus tiếp tục ra mắt các phiên bản mới, chẳng hạn như Rift S, để nâng cao hơn nữa hiệu suất thiết bị và trải nghiệm của người dùng. Những nỗ lực của Oculus không chỉ ở phần cứng mà còn ở hệ sinh thái phần mềm và nội dung.
Với sự ra mắt của Oculus Quest, thư viện phần mềm của Oculus Rift vẫn tiếp tục tương thích, cho thấy tham vọng của công ty trong lĩnh vực VR. Một mặt, đó là sự cải tiến liên tục về công nghệ, mặt khác, đó là sự đổi mới liên tục về nội dung, tất cả đều mang lại cho Oculus vị thế không thể thay thế trên thị trường VR.
Từ giấc mơ ban đầu trong gara của cha mẹ cho đến thị trường toàn cầu ngày nay, hành trình của Luckey chắc chắn cho chúng ta thấy rằng sự kết hợp giữa giấc mơ và công nghệ có thể tạo nên những điều kỳ diệu phi thường.
Với công nghệ phát triển với tốc độ chóng mặt như hiện nay, có lẽ chúng ta nên suy ngẫm về những trải nghiệm và thách thức mới mà thực tế ảo sẽ mang lại cho chúng ta trong tương lai?