Trong lý thuyết ra quyết định hiện đại, Quy nạp ngược được coi là một công cụ phân tích quan trọng, xác định trình tự các lựa chọn tốt nhất bằng cách làm việc ngược từ cuối một vấn đề hoặc tình huống. Quá trình này không chỉ được sử dụng trong lĩnh vực tối ưu hóa toán học mà còn được sử dụng rộng rãi trong lý thuyết trò chơi, kinh tế học và các mô hình ra quyết định khác. Làm thế nào sức mạnh bí ẩn của lý luận ngược có thể mở khóa những bí mật của việc ra quyết định tối ưu?
Quy trình cơ bản của lý luận ngược là bắt đầu từ điểm cuối cùng của một loạt quyết định, phân tích các hành động tốt nhất cần thiết để đạt được điểm đó, sau đó dần dần thực hiện ngược lại cho đến khi mọi điểm có thể đều được phân tích. Phương pháp này lần đầu tiên được đề xuất vào năm 1875 bởi Arthur Cayley, người đã sử dụng ý tưởng này để giải quyết vấn đề thư ký. Trong lập trình động, lý luận ngược được sử dụng để giải phương trình Bellman. Ngoài ra, trong các lĩnh vực liên quan đến lập kế hoạch tự động, lập kế hoạch và chứng minh định lý tự động, phương pháp này còn được gọi là tìm kiếm ngược hoặc chuỗi ngược.
Lý luận ngược có thể giúp người ra quyết định tìm ra con đường tốt nhất trong số nhiều phương án để giải quyết hiệu quả các vấn đề phức tạp.
Ví dụ: nếu một người đang đánh giá các cơ hội việc làm trong mười năm tới, anh ta có thể phải đối mặt với hai lựa chọn công việc mỗi năm: một công việc "tốt" trả 100 đô la một năm và một công việc "tệ" trả 100 đô la một năm. một năm với giá 44 đô la. Giả sử cả hai công việc đều có khả năng xảy ra như nhau. Thông qua lý luận ngược lại, việc phân tích có thể bắt đầu từ năm thứ mười:
Năm thứ 10, chọn công việc “tốt” sẽ được 100 USD, trong khi công việc “xấu” chỉ nhận được 44 USD. Điều này có nghĩa là nếu anh ta vẫn thất nghiệp, anh ta nên chấp nhận bất kỳ công việc nào trong năm cuối. Lùi lại đến năm thứ 9, nếu thu nhập từ công việc “tốt” của anh ta là 200 USD, nhưng tổng thu nhập từ công việc “xấu” chỉ là 88 USD, điều này cho thấy anh ta nên chấp nhận công việc “tốt”...
Điều này minh họa một nguyên tắc quan trọng: khi làm việc lâu dài, phải tăng mức độ thận trọng trong lựa chọn.
Trong lý thuyết trò chơi, suy luận ngược là một phương pháp giải sử dụng tính hợp lý tuần tự để xác định hành động tốt nhất cho từng bộ thông tin. Để tìm được trạng thái cân bằng hoàn hảo của trò chơi con, trò chơi phải được biểu diễn dưới dạng mở rộng và được chia thành các trò chơi con. Quá trình giải bắt đầu với trò chơi con xa nhất và tiến về nút ban đầu. Trong quá trình này, hành động có phần thưởng được mong đợi cao nhất sẽ được chọn và đánh dấu dần dần, cuối cùng hình thành trạng thái cân bằng hoàn hảo của trò chơi phụ.
Lấy ví dụ về một trò chơi nhiều giai đoạn trong đó hai người chơi dự định đi xem phim. Người chơi 1 muốn xem "Kẻ hủy diệt", trong khi người chơi 2 thích xem "Joker". Người chơi 1 sẽ mua vé trước và bảo Người chơi 2 chọn. Tiếp theo, Người chơi 2 phản ứng dựa trên lựa chọn của Người chơi 1...
Trong toàn bộ quá trình, thông qua phân tích lý luận ngược, con đường tối ưu của trò chơi ngày càng trở nên rõ ràng.
Mặc dù suy luận ngược là một công cụ mạnh mẽ nhưng nó chỉ phù hợp với một loại trò chơi hạn chế. Đặc biệt trong các trò chơi có thông tin hoàn hảo, suy luận ngược được xác định rõ ràng, nhưng hiệu quả của phương pháp này có thể bị ảnh hưởng khi có thông tin không hoàn hảo hoặc khi có nhiều người chơi.
Vì vậy, chúng tôi không thể không đặt câu hỏi: Liệu lý luận ngược có thực sự giúp chúng ta đưa ra những quyết định sáng suốt và dự đoán hành vi của người khác trong một thế giới thực ngày càng phức tạp không?