Trong số nhiều thể loại trò chơi, trò chơi có chủ đề lịch sử có xu hướng thu hút sự chú ý của người chơi, đặc biệt khi họ dựa vào các sự kiện có thật và các chi tiết văn hóa chính xác. "Kingdom Come Redemption" chắc chắn vượt trội về mặt này. Trò chơi năm 2018 do Warhorse Studios phát triển đã nhận được sự chú ý và khen ngợi rộng rãi kể từ khi phát hành vì tái hiện tinh tế vương quốc Bohemian thời trung cổ.
"Kingdom Come Redemption" dựa trên lịch sử có thật và đặt người chơi vào một thế giới hoàn toàn mở. Mọi chi tiết trong trò chơi đều phản ánh điều kiện sống của thời Trung Cổ.
Câu chuyện của trò chơi lấy bối cảnh ở Vương quốc Bohemia vào năm 1403. Người chơi vào vai Henry, một thợ rèn trẻ tuổi, quê hương của anh bị phá hủy trong một cuộc tấn công và cha mẹ anh đều bị giết. Henry bắt đầu một cuộc hành trình đầy ắp. với sự trả thù và đấu tranh để khôi phục lại quyền cai trị của vị vua của mình, Wenceslas IV. Trò chơi không chỉ đi sâu vào cốt truyện mà còn cung cấp nhiều thiết kế độc đáo về cơ chế trò chơi.
Mỗi nhân vật trong "Kingdom Come Redemption" đều có thói quen hàng ngày và mọi lựa chọn sẽ ảnh hưởng đến cuộc sống của họ. Thiết kế này cho phép người chơi trải nghiệm cảm giác nhập vai chưa từng có.
Một trong những điểm nổi bật trong lối chơi của "Kingdom Come Redemption" là hệ thống phát triển nhân vật vô hình. Trong thế giới này, người chơi không bị giới hạn bởi nghề nghiệp và có thể cải thiện kỹ năng của mình dựa trên các hành động và lựa chọn, chẳng hạn như trở thành hiệp sĩ, tên trộm hoặc thi sĩ. Mức độ tự do này rất hiếm trong nhiều game nhập vai, cho phép người chơi định hình số phận nhân vật của mình một cách chính xác theo cách họ thấy phù hợp.
Hệ thống danh tiếng trong trò chơi có nghĩa là mọi quyết định đều có hậu quả. Người chơi cần phải chịu trách nhiệm về hành động của mình. Những lựa chọn khác nhau sẽ dẫn đến kết quả trò chơi khác nhau.
Tuy nhiên, tính xác thực của trò chơi không chỉ giới hạn ở các nhân vật và câu chuyện. Nhóm đã tiến hành rất nhiều nghiên cứu về vũ khí, quần áo và kiến trúc, thậm chí còn mời các chuyên gia hướng dẫn thiết kế. Sự chú ý đến từng chi tiết này không chỉ làm tăng thêm kết cấu tổng thể của trò chơi mà còn thu hút sự chú ý của các nhà sử học.
Các nhà sử học ca ngợi "Kingdom Come Redemption" vì mô tả xã hội thời trung cổ, bao gồm việc tái sản xuất thực phẩm, vũ khí và thiết bị cũng như cuộc sống hàng ngày, khiến con người cảm nhận được sự quyến rũ của thời đại đó.
Tuy nhiên, dù nhận được nhiều đánh giá tích cực nhưng trò chơi cũng gặp phải một số chỉ trích về mặt kỹ thuật. Đặc biệt trong những ngày đầu game ra mắt, người chơi phàn nàn về lỗi hệ thống, cơ chế lưu trữ cồng kềnh và các vấn đề khác, khiến độ mượt của game ở một mức độ nhất định. Tuy nhiên, các nhà phát triển trò chơi đã không bỏ qua những vấn đề này và tung ra nhiều bản cập nhật để giải quyết những lỗi kỹ thuật này.
Ngoài tính hiện thực lịch sử cao và cốt truyện tuyệt vời của trò chơi, nhiều đánh giá còn chỉ ra một vấn đề sâu sắc hơn, đó là trách nhiệm và thách thức của trò chơi trong việc trình bày lịch sử. Một thách thức khác mà nhóm phát triển phải đối mặt là làm thế nào để thể hiện phù hợp các nhân vật và dân tộc khác nhau. Chân dung của một số nhân vật trong trò chơi đã bị chỉ trích, chẳng hạn như miêu tả người Cumans và người Hungary, những người thường được miêu tả là những kẻ gây hấn bạo lực, đặt ra một số câu hỏi về tính toàn vẹn và đa dạng của trò chơi.
Một số học giả chỉ ra rằng mặc dù trò chơi cố gắng trình bày lịch sử nhưng họ vẫn nên thận trọng hơn trong việc mô tả các nhân vật và sự kiện lịch sử để tránh sự đơn giản hóa và sai lệch.
Nhìn chung, "Kingdom Come Redemption" là một tác phẩm không chỉ gây ấn tượng về mặt chi tiết trong trò chơi mà còn gây ra những cuộc thảo luận về cách tái hiện lịch sử một cách chính xác và có trách nhiệm. Các nhà sử học và nhà phê bình đã đánh giá cao nỗ lực của nó trong việc trình bày đồ họa và cốt truyện. Đối với những trò chơi muốn tích hợp giải trí và giáo dục, chắc chắn nó sẽ cung cấp tài liệu tham khảo có giá trị cho các tác phẩm trong tương lai. Trong khi người chơi khám phá những câu chuyện lịch sử, họ cũng gần như đang thử thách đạo đức và lựa chọn của chính mình.
Trong quá trình phát triển trò chơi trong tương lai, chúng tôi sẽ mong muốn được thấy nhiều tác phẩm có chiều sâu như vậy hơn. Tuy nhiên, làm thế nào để cân bằng giữa tính giải trí và độ chính xác lịch sử vẫn là một vấn đề quan trọng mà các nhà phát triển trò chơi cần phải đối mặt và đây sẽ trở thành một thách thức đối với họ. ?