在旅游节目的领域中,一个名为Jet Lag: The Game的美国网路竞赛系列,引起了观众的热烈关注。自2022年首播以来,这款由Wendover Productions制作的节目,已在Nebula和YouTube上取得了惊人的观看成就。在目前的第十二季中,Jet Lag: The Game仍然在推出全新内容,让观众和旅行爱好者们不断期待。
每季的比赛要求参赛者达成地理目标,并在各地完成充满挑战的任务,这些任务受到传统桌游和游乐场游戏的启发。
Jet Lag: The Game由Sam Denby创建并于2022年5月正式推出,参赛者所面对的挑战不仅考验他们的身体与智力,还要求他们在世界各地自由穿梭,例如在美国各州间的「连线挑战」(Connect Four Style)和在日本进行的「猎捕旗帜」游戏。在这些竞赛中,参赛者不仅需要完成特定任务以收集资源,还要运用他们的策略来超越对手,争取胜利。
Jet Lag: The Game的创作过程实际上源自于一档Wendover Productions之前所制作的节目Half as Interesting的经历。在那档节目中,Denby、Chase和Doyle三人竞争寻找美国各州中的奇特法律。这段经历让他们意识到,结合地理知识和竞技元素可以创造出全新的娱乐模式。
「我们想到了旅行的可能性,并希望将其中的挑战以及意义融入到节目中。」
Denby表示,类似于《惊险大赛》(The Amazing Race)与《任务魔王》(Taskmaster)这些节目的元素,都深深影响了Jet Lag的游戏机制与设计。 Jet Lag的首季以地理挑战为基础,选择了美国作为首个比赛地点,使参赛者不仅能挑战自己,也能体验到不同地区的文化。
在每一季中,该节目的游戏结构都会围绕特定的地理区域及可用的交通方式进行设定。从最初的美国州「连线」挑战,到后来的环球旅行,再到西欧的「抓人游戏」,每一季的挑战都充满了创意。这些挑战配合地点的独特特性,让旅游比赛充满了娱乐性与挑战性。
在不同的常规任务中,一些参赛者甚至需要在特定的情况下旅行,如只能在指定的时间搭乘交通工具,这使得游戏更加刺激。
例如,在第三季,参赛者以「抓人」为主题让比赛充满了不确定性与策略考量。他们需要在指定的城市之中进行追逐,同时完成随机抽取的任务。而从第五季开始,《小吃区》成为了额外的趣味元素,进一步提升了节目的娱乐性。
该节目选择拍摄地点时,非常注重公共交通的便利性。 Denby表示:「我们希望能在交通系统强大且能适当运用公共交通工具的地区拍摄,以增强节目的挑战性。」每季的拍摄过程均使用iPhone 13 Pro和RODE的无线麦克风,让参赛者能专注于内容的创造而非摄影技术。
为了减少节目对环境的影响,制作团队也在节目开始之初便采取了碳补偿措施。
这些精心的制作方式,让Jet Lag: The Game在观众心中口碑载道,也使得网路串流的观看时长已超过一百万小时,并在数位平台上获得了数以千计的订阅与观看次数。
随着节目的热度持续上升,Jet Lag: The Game于2024年在第十三届Streamy Awards的编辑类别中获得提名。随着第十二季的即将结束,观众们对于下一季的内容更加期待。
倾听观众和参赛者的反馈,未来的Jet Lag: The Game将持续创新,以融合更多不同的游戏类型和文化价值观。
随着这种全新形式的旅行竞赛逐渐改变我们的观赏方式和参与方式,未来还会出现什么崭新的旅游挑战呢?