活跃快门3D系统是一种展现立体3D影像的技术,它透过快速交替显示左右眼影像来达成超真实效果。
活跃快门3D技术,亦被称为交替框架序列或圆形法,是现今立体影像展示的先锋技术。其基本原理在于同时只展示一只眼睛观看的影像,然后迅速切换至另一只眼睛的影像,以此方式让大脑在极快的时间内将两幅图像合并至一个单一的3D影像中。这项技术通常使用液晶快门眼镜(又称LC快门眼镜)来实现,这种眼镜的每只镜片都包含液晶层,能够在施加电压时变得不透明。更频繁地说明,这种眼镜透过一个与萤幕刷新率同步的信号控制,来交替屏蔽这两只眼睛的视线。
随着科技的进步,现代的活跃快门3D系统已可在各种显示设备上应用,包括CRT、液晶电视以及投影机等。这使得3D影像的呈现不再受限于某一种显示技术,相反地,提供了多样化的观看选择。
虽然活跃快门3D技术在实施上有很多优势,但也不无挑战。首先,这项技术的优点在于其色彩中立性,相比于红蓝滤光眼镜(即增色影像),LC快门眼镜能提供完整的色域观看体验,这意味着观众可以享受完整的色彩显示,而不必担心通过颜色滤镜而导致的色偏问题。
此外,与偏振3D系统相比,活跃快门系统可以保持左右两幅影像的全解析度,这在高清播放过程中尤其重要。
然而,活跃快门3D系统也存在一定的缺点。例如,观众可能会注意到视觉闪烁现象,尤其当刷新率不够高时。每只眼睛在观看时只能接收到萤幕刷新率的一半,这会对某些观众造成不适。为了克服这个问题,现代的LC快门眼镜大多数能够在更高的刷新率下工作,因此闪烁感在大多数情况下都能被消除。
活跃快门技术的初步范畴起源于早期的电影和电玩设备。 1922年,Teleview 3D系统首次亮相于纽约市的一家影院,该系统协作使用两台投影机来呈现立体影像。随着时间的推移,液晶快门眼镜的发明带来了这一技术的新境界。 1970年代,Evans和Sutherland Computer Corporation的Stephen McAllister成功研发出液晶快门技术,使光学系统开始走向普及。
随着Panasonic和其他公司在1980年代推出的3D电视,活跃快门技术持续演进,最终在2000年代开始进入家庭观看市场。
不过,活跃快门系统也在某些场景下面临挑战。由于不同品牌之间的同步方法和协议不同,这导致了市场上不同厂家的LC快门眼镜兼容性问题。此外,早期的快门眼镜设计较重,随着技术进步,后来的产品已经轻量化并且更具价位竞争力。
在标准化方面,活跃快门3D系统的M-3DI标准出现于2011年,旨在促进LC快门眼镜的产业兼容性。自此以来,各大知名品牌纷纷采纳该标准,包括Panasonic、Samsung和Sony等,这对于增进消费者在3D产品的接受度起到了积极的推动作用。像DLP和等离子电视等现代显示技术,都能充分利用这种立体成像技术。
所有这些因素令活跃快门3D技术日益受到重视,不仅在电影院落地,也进入了家庭娱乐领域,为消费者提供了一个更具沉浸感的观看体验。然而,究竟在未来的视听技术中,我们是否能期待更多更新的突破?