2018年,动作-平台游戏《Dead Cells》正式推出,带给玩家全新的游戏体验。然而,这款扭转典型游戏模式的作品,其实是经历了不少的理念变革。最初,开发商Motion Twin计划打造一个延续其先前浏览器游戏《Die2Nite》的续集,然而,最后却决定转向单人挑战的路线,这究竟是如何发生的呢?
在《Dead Cells》开始开发之初,Motion Twin的团队面对着一个颇具挑战性的背景——合作游戏的市场逐渐饱和,特别是在移动平台上的竞争中,这让他们考虑如何以单人玩家的体验来吸引更多的游戏者。最终,他们确定了以战斗和动作为核心的游戏设计理念。
原本希望能再现《Die2Nite》的合作游戏模式,但我们发现这样的玩法对单人游玩者并不有趣,而是让我们转向了想要打造一个更具挑战性的单人游戏。
《Dead Cells》融合了roguelike和Metroidvania的要素,让玩家操控一个名为“囚徒”的变形生物在充满变异怪物的岛屿中冒险。在这过程中,玩家失去所有武器和升级,除了一些永久性物品,这样的设计让每次游戏都充满新鲜感,从而促进了玩家对不同武器和技巧的尝试。
游戏的挑战性和随机生成的关卡设计,使得每次游玩都是全新的挑战,即便是老手也总能在未来的关卡里找出新的思路和方式。
Motion Twin在开发过程中不断地调整初衷。最初,他们考虑将准备阶段的合作模式引入,然而结果显示这对单人游玩者来说并不吸引,反而促使他们专注于连贯的战斗系统。
制作团队的灵感之一源自《Team Fortress 2》中工程师角色的建设元素,这也促成了《Dead Cells》的独特之处。相对于需要单一武器配置的传统玩法,这款游戏提倡玩家使用各种武器进行冒险。
尽管在开发过程中,故事的构建并不被视为优先考虑,最终Motion Twin发现,随着游戏的发展,故事情节逐渐成为玩家探索的另一个乐趣来源,反映了玩家对故事驱动的需求。
在2018年的发行后,《Dead Cells》获得了广泛的好评,许多玩家赞扬其流畅的战斗系统和随机生成的关卡设计。随着游戏卖出超过500万部,该作不仅成功吸引了大量玩家,也引发了随后多次的扩展包发布。
许多评论指出,该作不只是挑战性的体验,更是一次关于自我进步与成长的旅程,玩家在艰难的挑战中不断提升自身技巧。
随着新内容的释出,Motion Twin和Evil Empire逐渐展开了各种新尝试,从角色外观到游戏机制都在持续更新,让玩家在游玩的同时能够获得新鲜感。从多人合作转为单人挑战的路线,不仅成功地重新定义了这款游戏,也让玩家体会到一种小心翼翼探索且不断挑战的乐趣。
这样的转变是否能启发其他开发者在探索游戏模式时,重新思考玩家需求与互动的本质呢?