2018年,随着《两点医院》的发布,游戏界重新燃起了对于模拟经营类游戏的热情。这款游戏被誉为是Bullfrog Productions于1997年推出的《主题医院》的精神续作,玩家将在虚构的两点县中建造并经营一家医院,目标是治疗患者的各种搞笑病症。开发团队Two Point Studios的成员曾经是《主题医院》的创造者之一,因此他们对于这款游戏的开发有着特殊的情感投射和导向。
「医院的设计和运营,必须能够轻松地管理同时又能让玩家感到有趣。」
在设计上,开发者们选择了以幽默来缓解游客对医院的通常不适感。他们意识到,实际的医疗经历往往是令人沮丧的,因此将轻松搞笑的元素融入游戏中是十分重要的。游戏中出现的病症如「灯泡头」和「动物吸引力」不仅逗趣,也彰显出创作者对语言的巧妙运用。
「我们希望能够开创一种未来感的风格,让这款游戏能够经受住时间的考验。」
许多玩家回想起《主题医院》的点滴,而《两点医院》则成功地保持了旧作的魅力。游戏的玩法与其前作类似,玩家需要经营医院、建设房间、招募员工,并针对各种搞笑的病症寻找解决方案。更进一步的,Two Point Studios也涵盖了包括星级评价和医院等级等新元素,以增加游戏的深度和挑战性。
开发团队在创意的过程中,遇到了一些挑战。例如,角色的动态移动和路径寻找问题在三维环境中变得复杂。他们需要考虑到墙体的厚度等细节,以确保角色能够正确地与环境互动。这些问题在《主题医院》中相对简单,因为那是一款基于2D画面的游戏。
「我们希望玩家能够自信地浏览子菜单,并了解策略的深度。」
音效方面,《两点医院》的音乐和音效是由Cedar Studios团队精心创作的,包括为游戏内的幽默角色设计的独特声音。游戏中的背景音乐采用了复古的「电梯音乐」风格,旨在为玩家创造出一种轻松调调。同时,游戏也加入了多样的音效,使得整体体验更为生动。
《两点医院》自推出以来,立刻引起了广泛的关注,并在几周内成为欧洲地区下载量第二高的游戏。随着后续的多项更新和扩展包的发布,游戏持续吸引着旧版粉丝和新玩家的参与,显示出其强大的生命力。
「这款游戏不仅仅是对《主题医院》的重制,而是一种全新的探索和创造。」
随着玩家不断探索《两点医院》的世界,开发者们也在持续调整和增强游戏内容,不断推出新功能和角色,丰富玩家的游戏体验。而在新作《两点校园》的推出后,Two Point Studios再一次展示了其不断进化的能力和对于娱乐产业的贡献。
这一切的背后,开发团队对于创意的追求和对老玩家的情怀,使得《两点医院》不仅是一款游戏,更是一段值得铭记的 nostalgic 之旅。如同他们所说的:「我们只想让玩家重新体验那种简单的快乐,而这正是我们投入心血的原因。」在创新的浪潮中,你认为经典游戏如何能够更好地与现代玩家对接呢?