在软体开发的世界里,设计是一项重要且不可或缺的活动。无论是从业界专家的经验,还是从成功的专案中所学,设计的重要性始终突出。它不仅仅是编写代码的一个单纯过程,而是一个涉及多方面考量的策略决策。然而,我们究竟应该如何在编码之前做好系统的规划呢?
软体设计的过程是构思软体系统运作方式的过程,它发生在实施或修改之前。
软体设计允许设计者在系统实际存在之前就模拟出其各个方面。这个过程的关键在于创造力、过去经验、对优秀软体的评价标准,以及对品质的坚持。不过,设计过程并不是一个直截了当的程序。一个系统的设计模型可以比拟为房子的建筑蓝prints:高层次的计画代表了整座房屋,而低层次的计画则指导如何构造每一个细节。
软体系统通常需要处理不确定性,而组件的大小会明显影响系统的成果。以Neal Ford和Mark Richards的观点来看,采用迭代方法是克服这些挑战的有效途径,并强调不断精炼,随着团队对系统行为和需求的理解加深,其方法的几个阶段定义了一种高级的分区策略。
在编码之前,软体设计文档可被审查或呈现,以便对约束、规格甚至需求进行调整。这促进了跨学科设计者和领域专家的协作,最终生成出既有用又技术上可行的软体。这样的设计影响着整个开发过程的品质,对于复杂专案尤其如此。
重组设计是基于开发团队的反馈,这个循环可作为各领域适应的普遍框架。
需求分析是软体设计的一个组成部分,它提供了可用于软体工程的规范列表。其结果是需要解决的较小问题,相对于设计的聚焦于能力,多个版本的设计可针对同一问题进行变化,这显示出设计的多样性。
基本设计原则帮助工程师在设计过程中导航。一个成功的设计不应受到「隧道视野」的困扰,设计者应该考虑不同的解决方式,根据问题的要求和可用资源进行评估。设计的明确性、相似性及对未来变动的适应能力,都是创造良好的设计的核心要素。
设计不应该重新发明轮子,而是应整合已存在的设计模式。
在设计一个软体时,有多个方面需要考虑,包括相容性、可扩充性、模组化、错误容忍性、维护性等等。这些元素需根据软体创造时所设定的目标与期望来决定其重要性。
建模语言有助于以一致的规则结构化信息。有许多不同的建模语言,如统一建模语言(UML),它可用于描述软体的结构与行为。再者,设计模式则提供了一种模板或方案,适用于解决常见问题,透过重用这些模式可以提高开发效率。
在某种程度上,程式码本身可以视为设计的具现化。这种对设计与实施之间关联的思考,强调了代码的结构化与设计层次感,并促使设计者在实作过程中获得新的洞察。
总结来说,软体设计是一个复杂且迭代的过程,涉及多个考量和原则。无论是对需求的分析,还是对设计模式的选择,每一步都是迈向最终产品的重要基石。那么,在面对日益复杂的系统需求时,你是否已经准备好将你的设计能力提升到新的层次呢?