对于现代计算机系统来说,对称多处理(SMP)是一种已被广泛应用的架构,但它的历史却少有人提及。这种架构的基本理念在于多个相同的处理器共同连接到单一共享主内存,并且由一个操作系统进行管理。这种协同的特性,使得各个处理器可以平行处理不同的任务,从而显著提升系统的整体性能。本文将带您穿越历史,探索SMP的起源与进化。
SMP系统通常由多个同类处理器组成,这些处理器共享一个中央的主内存,并在单一的操作系统下运行。每个处理器配备专用的高速缓存内存,以提高访问主内存的速度并减少系统总线的流量。在早期的SMP系统中,技术往往受到带宽和功耗的限制,而设计上存在瓶颈的问题。此后,网格架构的引入改善了可扩展性问题,尽管需要克服编程的复杂性。
「SMP系统允许任何处理器执行任何任务,无论该任务数据的位置,只要该任务在系统中没有被其他处理器执行。」
早期的多处理器系统中,1961年的Burroughs B5000成为第一个生产系统,虽然它在运行时仍是非对称的。随着1962年Burroughs D825的出现,SMP的概念逐渐成形。 IBM的System/360系列计算机也推出了双处理器的计算系统,实现了SMP架构的应用。随着各大公司纷纷进入此领域,SMP系统逐步演化并成为主流。
SMP在时间共享和伺服器系统中常被广泛运用,这些系统可在未修改应用程序的情况下支持多个进程平行运行。在个人计算机中,SMP的效用则相对减弱,因为很多应用程序尚未进行多线程的修改。为了利用SMP的优势,使用多线程的程序设计成为了一个重要的考量。
目前的SMP系统设计允许多个处理器紧密耦合,但这也带来了可扩展性与性能的挑战。虽然多处理器系统能够提升吞吐量,但在性能优化方面填补不足将需要精心设计的操作系统和高效的软件支持,以最大限度地利用硬体。
「在SMP环境中,当多个程序同时执行时,系统的性能显著优于单处理器系统。」
使用SMP的系统需要采用不同于单处理器的编程方法来获取最大性能。因为在SMP系统中,程序的运行能够同时利用多个处理器。这不仅提升了多任务处理的能力,也能改善程序运行的平滑度。随着程序的改进,能够更好地实现工作负载的平衡。
随着计算需求的增强,新的架构如NUMA(非均匀内存存取)出现,它能让处理器更快速地访问本地内存,并减少对共享内存的依赖。虽然NUMA在某些环境中可能提供更高效的数据访问,但在执行工作负载平衡时,从一个处理器转移数据到另一个处理器的成本却相对较高。
从模块化的早期计算机系统到现代力求高效的多处理器架构,SMP的演进无疑是技术进步的重要一环。随着科技的持续进步,未来又会有什么样的新技术来挑战和完善我们对多处理器协同的理解呢?