在软体工程中,序列图是一种用来显示过程互动的工具,它根据时间顺序排列出过程和对象的相互作用。这种图表展示了所涉及的过程和对象,以及为实现某些功能所需交换的讯息顺序。序列图通常与4+1架构视图模型中的用例实现相关联,也被称为事件图或事件场景。这些图表对于开发者来说,无疑是一种示意性的可视化工具,能有效减少复杂流程的理解难度。
序列图强调的是跨系统边界从外部演员进入系统的事件。
序列图通过平行的垂直线(生命线)来展示不同的过程或对象,并以横向箭头表示它们之间的讯息交流顺序。这使得图表能够简单地显示运行时的场景。系统序列图应该指定和展示以下几个要素:
在开发项目时,专业人士经常使用系统序列图来阐明用户与系统之间是如何完成特定任务的。这些任务可能涉及重复的、简单的或复杂的操作。透过可视格式显示用例的目的在于帮助更好地理解。
熟悉统一建模语言(UML)是构建系统序列图所需的基本技能。这些模型展示了演员(影响系统的人)和系统在执行任务时的逻辑。阅读序列图从顶部开始,显示演员(或系统)通常位于页面的顶部。每个演员或系统下方都有长长的虚线,称为“生命线”,这些线条与演员或系统相连。
动作通过在这些生命线之间延伸的线条来执行。这些动作线之间的连接显示了演员或系统之间的互动。
如果生命线是对象的生命线,它展示了所扮演的角色。留空实例名可以表示匿名的、未命名的实例。
讯息则是以横向箭头展示,箭头上方会写上讯息名称,显示互动。一旦呼叫者发送同步讯息,它必须等待消息处理完成,例如调用子程序;如果发送异步讯息,则可以继续处理,不必等待响应。这种异步调用通常出现在多线程应用、事件驱动应用和消息导向中介软体中。
对于自我调用的对象,使用讯息并在任何其他上增加新的激活框以表示进一步的处理级别。
UML已经对序列图的功能作出了显著改进,这些改进主要基于互动片段的概念,这代表了一个封闭互动的较小部分。多个互动片段可结合成各种组合片段,用以建模包括并行性、条件分支和可选互动的交互。
UML序列图不仅是一种强大的工具,可以简化复杂流程,还能帮助团队清晰地理解任务的执行逻辑和流程。这使得开发者能够更灵活地应对不断变化的需求。面对未来技术的挑战,序列图是否能继续成为我们解决问题的有效工具呢?