在数学的组合设计中,区块设计是一种包含了集合及其子集(称为区块)的incidencia 结构,这些子集的选取符合一定条件,旨在使整个区块集合表现出对称性和均衡性。区块设计具有广泛的应用,包括实验设计、有限几何学、物理化学、软体测试、密码学与代数几何等领域。一般来说,提到的区块设计通常指的是平衡不完全区块设计(BIBD),这是一种特别的2设计,其历史上是受到最为深入研究的类型,主要应用于实验设计。
区块设计展示了元素的组合和排列,开启了数学中的许多神秘面向。
在数学上,如果某个设计是平衡的(直到 t),则意味着原始集合的所有 t 子集在相等数量的区块中出现。当 t 未指定时,通常假定 t=2,这意味着每对元素在相同数量的区块中出现且设计是成对平衡的。对于 t=1,则每个元素出现在同样数量的区块中(这称为重复数),此设计称为正则设计。此外,所有区块大小相同的设计被称为均匀或正确的。本文探讨的设计都是均匀的,且区块设计的基础不是均匀的,则被称为成对平衡设计(PBDs)。
最基本的“平衡”设计(t=1)称为战术配置或1设计。在几何中,对应的 incidencia 结构被称为配置。这种设计既均匀又正则:每个区块包含 k 个元素,每个元素包含在 r 个区块中。设计中的元素数量 v 和区块数量 b 之间存在关系,关系式为 bk = vr
,即元素出现的总数。每一个具有常数行与列和的二元矩阵都是正则均匀区块设计的 incidencia 矩阵。
给定一个有限集合X(元素称为点)以及整数k、r、λ ≥ 1,一个称为2设计(或BIBD)的设计B 将成为X 的k 元素子集的集合,称为区块。在这设计中,任一 x 在 X 中都包含在 r 个区块,而任意两个不同点 x 和 y 在 X 中也都被包含在 λ 个区块。这里的条件意味着任一 x 在 X 中包含在 r 个区块是不必要的,这可以从之前的推导中看出。我们可以将该设计称为(v, k, λ)-设计或(v, b, r, k, λ)-设计。
正因不完美的平衡性存在,区块设计展现了组合数学的神秘与美妙。
在所有2设计中,当区块及点的数量相等,则此设计称为对称设计。这类设计以最少的区块数来满足其他2设计的要求,且在对称设计中,r=k,并且 b=v。这其中,任何两个不同的区块在 λ 点处有交集。 Ryser定理提供了对称设计的条件。
一个独特的(6,3,2)-设计具有 10 个区块,并且每个元素被重复 5 次。使用符号 0-5 表示,这些区块为以下三元组:012,013,024,035,045,125,134,145,234,235。与之对应的 incidencia 矩阵为一个具有 v×b 的二元矩阵。这些区块设计的示例不仅丰富多元,还涵盖了从数学到实际应用的各种领域。
那么,区块设计的发展与应用能否为我们在复杂系统中提供新的思考方式?