在1980年代,电子游戏的迅猛发展吸引了大量消费者,但随着市场的饱和和一些劣质产品的推出,导致了1983年的游戏崩溃。在这场崩溃的绝对主角就是Atari 2600的《E.T. the Extra-Terrestrial》。这款游戏的失败不仅是单个作品的考验,更是整个产业信心的崩溃。
《E.T.》在当时被视为一个令人失望的游戏,其故事背景和游戏设计都被批评得体无完肤。
《E.T.》极具争议性,因为它是基于斯蒂芬·史匹柏的同名电影而开发的,然而,游戏的开发周期却仅仅只有五周。这显然不足以创造一款高品质的产品。当时,Atari满怀希望,期待着这款游戏能够吸引品牌忠实度,然而现实却大相径庭,游戏的销量远低于预期,最终造成了大量退货。
有报导指出,游戏的失败导致了数以千计的E.T.游戏卡带被埋在新墨西哥州的一个垃圾填埋场,成为游戏历史上最具象征意义的事件之一。
《E.T.》面世之后,立即遭遇到了负评的狂潮。玩家批评游戏的剧情混乱、操作不便,以及画面表现差劲。此外,许多玩家表示游戏的游玩体验严重不如电影所传达的行动理念,对于忠实影迷来说,这样的结果无疑令人失望。
电子游戏月刊(Electronic Gaming Monthly)更赫然将《E.T.》评选为「史上最糟糕的游戏」,这不仅影响了游戏的声誉,也让整个Atari公司的形象受到深深的打击。
随着《E.T.》的失败,Atari的销售额骤降,1983年公司的报告显示出536万美金的亏损。这一切都表明,消费者对于Atari产品的信心正在迅速瓦解。而这种信心的下降,直接导致了业界的崩溃——许多小型开发商不得不退出这个市场,导致数以万计的工作岗位流失。
《E.T.》的故事不仅限于游戏世界,它也成为了业界失败的象征,代表着在过度追求商业利益时所导致的灾难。随着时间的推移,这款游戏经常被提及作为其负面影响的范本,与《Pac-Man》在Atari上的转化成为同类型的警示案例。
在后来的游戏文化评论中,有不少专家认为,《E.T.》助长了消费者对游戏品质的怀疑和不信任,这种情况在业界经历了数年的沉寂后,才得以缓慢修复。
无论如何,《E.T. the Extra-Terrestrial》既是商业阵亡的战役,也是游戏设计的悲剧;它用一个简单的故事告诉我们,过量的期待与急于求成往往会导致悲剧性后果。在这样的背景下,我们是否又能从过去的失败中反思,并提升游戏产业的未来?