在旅遊節目的領域中,一個名為Jet Lag: The Game的美國網路競賽系列,引起了觀眾的熱烈關注。自2022年首播以來,這款由Wendover Productions製作的節目,已在Nebula和YouTube上取得了驚人的觀看成就。在目前的第十二季中,Jet Lag: The Game仍然在推出全新內容,讓觀眾和旅行愛好者們不斷期待。
每季的比賽要求參賽者達成地理目標,並在各地完成充滿挑戰的任務,這些任務受到傳統桌遊和遊樂場遊戲的啟發。
Jet Lag: The Game由Sam Denby創建並於2022年5月正式推出,參賽者所面對的挑戰不僅考驗他們的身體與智力,還要求他們在世界各地自由穿梭,例如在美國各州間的「連線挑戰」(Connect Four Style)和在日本進行的「獵捕旗幟」遊戲。在這些競賽中,參賽者不僅需要完成特定任務以收集資源,還要運用他們的策略來超越對手,爭取勝利。
Jet Lag: The Game的創作過程實際上源自於一檔Wendover Productions之前所製作的節目Half as Interesting的經歷。在那檔節目中,Denby、Chase和Doyle三人競爭尋找美國各州中的奇特法律。這段經歷讓他們意識到,結合地理知識和競技元素可以創造出全新的娛樂模式。
「我們想到了旅行的可能性,並希望將其中的挑戰以及意義融入到節目中。」
Denby表示,類似於《驚險大賽》(The Amazing Race)與《任務魔王》(Taskmaster)這些節目的元素,都深深影響了Jet Lag的遊戲機制與設計。Jet Lag的首季以地理挑戰為基礎,選擇了美國作為首個比賽地點,使參賽者不僅能挑戰自己,也能體驗到不同地區的文化。
在每一季中,該節目的遊戲結構都會圍繞特定的地理區域及可用的交通方式進行設定。從最初的美國州「連線」挑戰,到後來的環球旅行,再到西歐的「抓人遊戲」,每一季的挑戰都充滿了創意。這些挑戰配合地點的獨特特性,讓旅遊比賽充滿了娛樂性與挑戰性。
在不同的常規任務中,一些參賽者甚至需要在特定的情況下旅行,如只能在指定的時間搭乘交通工具,這使得遊戲更加刺激。
例如,在第三季,參賽者以「抓人」為主題讓比賽充滿了不確定性與策略考量。他們需要在指定的城市之中進行追逐,同時完成隨機抽取的任務。而從第五季開始,《小吃區》成為了額外的趣味元素,進一步提升了節目的娛樂性。
該節目選擇拍攝地點時,非常注重公共交通的便利性。Denby表示:「我們希望能在交通系統強大且能適當運用公共交通工具的地區拍攝,以增強節目的挑戰性。」每季的拍攝過程均使用iPhone 13 Pro和RODE的無線麥克風,讓參賽者能專注於內容的創造而非攝影技術。
為了減少節目對環境的影響,製作團隊也在節目開始之初便採取了碳補償措施。
這些精心的製作方式,讓Jet Lag: The Game在觀眾心中口碑載道,也使得網路串流的觀看時長已超過一百萬小時,並在數位平台上獲得了數以千計的訂閱與觀看次數。
隨著節目的熱度持續上升,Jet Lag: The Game於2024年在第十三屆Streamy Awards的編輯類別中獲得提名。隨著第十二季的即將結束,觀眾們對於下一季的內容更加期待。
傾聽觀眾和參賽者的反饋,未來的Jet Lag: The Game將持續創新,以融合更多不同的遊戲類型和文化價值觀。
隨著這種全新形式的旅行競賽逐漸改變我們的觀賞方式和參與方式,未來還會出現什麼嶄新的旅遊挑戰呢?