在遊戲界,獨立開發者的成功故事時常激勵著無數創作者。Vampire Survivors
便是這樣一個案例,這款由意大利開發者Luca Galante所創的遊戲,自2022年推出以來,不僅迅速吸引了玩家的注意,還在全球範圍內造成了顯著的影響。遊戲背後的創意過程與市場反應值得深入探討。
Vampire Survivors 是一款 roguelike 射擊遊戲,玩家操控一個自動攻擊的角色,在不斷湧現的怪物中生存,目標是延長存活時間,解鎖新角色、武器及遺物。
Vampire Survivors 的核心玩法是簡單而富有挑戰性的。玩家選擇一個角色,每個角色都擁有不同的起始武器和獨特技能,並在無限回合的關卡中與持續湧出的敵人戰鬥。這款遊戲不僅依賴玩家的反應能力,還需要戰略規劃,挑選合適的武器和增強道具以對抗不斷增加的敵人強度。
遊戲的時間限制與持續的驚險感提升了玩家的投入感——當時間結束時,將會出現一個強大的敵人The Reaper,這一設定大大增加了在戰鬥中所需的緊張感和策略。
玩家在打敗敵人後可以獲得經驗寶石,用以升級角色,這樣的回報機制提高了遊戲的可玩性。
Galante在開發這款遊戲時借鑑了許多經典遊戲的元素,其中包括著名的Castlevania
系列,這不僅僅是在遊戲元素上的模仿,更是在致敬與玩法設計上的創新。隨著時間的推移,這個初衷成為了一種強烈的創意推動力。
在開發的早期,Galante遇到了失業的困境,但他利用這段時間創造了Vampire Survivors
。他通過Phaser
框架進行開發,耗費了約£1,100購買資源,並在itch.io
上首發。儘管最初反應平平,但隨著YouTube創作者的推薦與推廣,遊戲的銷售顯著上升,最終廣受好評。
遊戲發售後的成功讓Galante得以辭去原本的職位,全心投入遊戲的後續開發。
隨著市場需求的增長,Galante聘請了多位自由職業者積極擴充開發團隊,並不斷擴展內容,包括新角色、新武器和新的遊戲模式等,並計劃在2022年底正式推出完整版。這些決策不僅幫助他提升遊戲質量,也增強了遊戲的吸引力。
此外,Vampire Survivors
的成功還引發了眾多模仿者,隨著“自動戰鬥”的潮流逐漸佔據市場,Galante的開創性作品無疑為業界打開了新的思路。
在各大遊戲頒獎典禮中,Vampire Survivors
獲得了廣泛的讚譽,並在British Academy Games Awards
上獲得了最佳設計和最佳遊戲獎,這無疑印證了Galante的創意和努力。
隨著遊戲越來越多的更新和擴展,玩家們期待著接下來的每一個新內容。遊戲的附加擴展包與即將開啟的動畫系列更進一步擴大了其影響力,讓人不禁思考:在未來的遊戲界,還有多少像Vampire Survivors
這樣的創新故事等待著我們去發掘?