在當前的F1賽季中,許多車迷關注的焦點之一便是「拖拽減速系統」(DRS)。自2011年引入以來,這項技術旨在減少賽車的氣動阻力,讓追擊車輛在直道上獲得更高的速度,增加超車的機會。然而,並非所有賽道都有相同數量的DRS區域,這引發了人們對於DTS區域在不同賽道安排的背後原因的思考。
「在高速性能賽車類別中,軌道的設計與DTS區域的安排始終是為了提供最佳的超車可能性。」
DRS系統主要透過調整賽車後翼的活動來減少空氣阻力。當一輛車在追擊速度時,必須在進入DRS區域前與領先車輛保持一秒鐘的距離,方可啟用這個系統。該系統在直道上可提供10到12公里每小時的速度增益,具體效果則依賴於賽道特性和賽車設置。
為什麼某些賽道會有更多的DRS區域?這與賽道的佈局有密切的關係。長直道是DRS系統發揮效用的最佳場所。當設計賽道時,工程師會評估其長度、曲率以及超車的可行性,進而調整DRS區域的數量。例如,在摩納哥這類的賽道中,由於其結構的限制,並不適合增設DRS區域。然而,在如巴林或蒙扎這類的賽道上,因長且一貫的直道,則往往可以設計出多個DRS區域,以增加賽事的觀賞性。
「DRS的存在旨在降低賽車之間的超車困難,從而提高比賽的動感。」
隨著2011年F1賽季的開始,DRS區域的使用逐漸普及。當時,FIA也開始檢討各種賽道,使得賽事中能夠有效提高超車的可能性。譬如在2018至2019賽季,FIA便在一些賽道增加了第三甚至第四條DRS區域,同時調整了原有區域的有效性,以確保過程中的公平性及競爭性。
儘管DRS的引入旨在改善賽事的觀賞性,但卻引發了不少爭議,一些車迷和車手對此表示不滿。很多人認為,DRS使得超車變得過於簡單,降低了賽車手的技術展現。前F1車手胡安·巴布羅·蒙托亞曾形容DRS就像是給了畢卡索一個Photoshop。
「對我們來說,競技的魅力在於技術與戰略,而DRS的存在或許會讓這一切變得過於簡單。」
隨著技術的進步,F1計畫在2026年取代DRS系統,推出「主動空氣動力學系統」。這代表著F1在改進比賽的同時,也希望保留賽事的傳統魅力,增加車手的操作空間和自由度。這樣的變化,引發了一個根本性的問題:未來的賽車技術將如何平衡速度與技巧之間的競爭?