在人工智慧日益蓬勃的二十一世紀,最佳化方法尤為重要。其中,貝葉斯最佳化作為一種強大的工具,逐漸在許多高維度的問題中嶄露頭角。然而,這一技術背後隱藏著哪些數學原則,使得高維度的黑箱問題如此難以破解?
貝葉斯最佳化是一種順序設計策略,專門用於黑箱函數的全局最佳化,不要求任何功能形式。
這一術語通常歸功於喬納斯·莫克斯(Jonas Mockus),他在1970和1980年代的一系列全球最佳化的出版物中首次提出。這一方法的出現標誌著數學和統計學在解決複雜問題中的變革。
貝葉斯最佳化通常用於以下形式的問題:max x ∈ A f(x)
,其中A為一組點,x的維度通常不超過20。這樣的問題依賴於計算成本較高的目標函數f(x)。這些目標函數是一種「黑箱」結構,只有在被評估後才能看到結果,而無法獲得其導數。這使得在進行最佳化時,對目標函數的先驗了解變得至關重要。
貝葉斯策略的關鍵在於將目標函數視為隨機函數,並對其進行先驗建模。
透過收集函數評估所得到的數據,先驗模型會被不斷更新,以形成對目標函數的後驗分佈。這一後驗分佈將用於構建「獲取函數」,也就是決定下一個查詢點的標準。常見的數據建模方法包括高斯過程(Gaussian Processes)和樹狀Parzen估計器等。
獲取函數的例子包括改善的概率、預期改善以及上置信界(UCB)等。這些獲取函數的核心目標在於平衡探索與開發,以最小化測試的次數。這使得貝葉斯最佳化非常適合用於計算成本高昂的函數。
許多應用都依賴於快速和準確的最佳化解決方案,為複雜的問題提供了可能的解決途徑。
為了找到獲取函數的最優解,通常會 resort to discretization 或使用輔助優化器。這些獲取函數的最大化通常依賴數值優化技術,比如牛頓法或準牛頓法等。
貝葉斯最佳化已在許多領域展現了它的潛能,從機器學習中的超參數優化,到醫藥開發和材料設計都得到了應用。尤其在計算機視覺與圖形處理方面,透過優化算法參數達到提升圖像識別的精度,而HOG(方向梯度直方圖)算法的表現也因此得到了改善。
在面部識別中,對HOG算法的參數進行優化是實現高準確度的關鍵。
儘管貝葉斯最佳化擁有廣泛的應用前景,但許多高維度問題仍然存在挑戰。當問題涉及噪聲、並行評估或者隨機環境變數時,貝葉斯最佳化的實施可能會變得更加困難。這些所謂的「異域貝葉斯最佳化」問題不再遵循標準假設,如何解決這些問題仍需深入探索。
當科技持續發展,貝葉斯最佳化的運用範圍和方法也會不斷更新。我們是否能夠在日益增長的數據與複雜性中,找到解開高維度黑箱問題的鑰匙?