在數學的組合設計中,區塊設計是一種包含了集合及其子集(稱為區塊)的 incidencia 結構,這些子集的選取符合一定條件,旨在使整個區塊集合表現出對稱性和均衡性。區塊設計具有廣泛的應用,包括實驗設計、有限幾何學、物理化學、軟體測試、密碼學與代數幾何等領域。一般來說,提到的區塊設計通常指的是平衡不完全區塊設計(BIBD),這是一種特別的2設計,其歷史上是受到最為深入研究的類型,主要應用於實驗設計。
區塊設計展示了元素的組合和排列,開啟了數學中的許多神秘面向。
在數學上,如果某個設計是平衡的(直到 t),則意味著原始集合的所有 t 子集在相等數量的區塊中出現。當 t 未指定時,通常假定 t=2,這意味著每對元素在相同數量的區塊中出現且設計是成對平衡的。對於 t=1,則每個元素出現在同樣數量的區塊中(這稱為重複數),此設計稱為正則設計。此外,所有區塊大小相同的設計被稱為均勻或正確的。本文探討的設計都是均勻的,且區塊設計的基礎不是均勻的,則被稱為成對平衡設計(PBDs)。
最基本的“平衡”設計(t=1)稱為戰術配置或1設計。在幾何中,對應的 incidencia 結構被稱為配置。這種設計既均勻又正則:每個區塊包含 k 個元素,每個元素包含在 r 個區塊中。設計中的元素數量 v 和區塊數量 b 之間存在關係,關係式為 bk = vr
,即元素出現的總數。每一個具有常數行與列和的二元矩陣都是正則均勻區塊設計的 incidencia 矩陣。
給定一個有限集合 X(元素稱為點)以及整數 k、r、λ ≥ 1,一個稱為2設計(或BIBD)的設計 B 將成為 X 的 k 元素子集的集合,稱為區塊。在這設計中,任一 x 在 X 中都包含在 r 個區塊,而任意兩個不同點 x 和 y 在 X 中也都被包含在 λ 個區塊。這裡的條件意味著任一 x 在 X 中包含在 r 個區塊是不必要的,這可以從之前的推導中看出。我們可以將該設計稱為(v, k, λ)-設計或(v, b, r, k, λ)-設計。
正因不完美的平衡性存在,區塊設計展現了組合數學的神秘與美妙。
在所有2設計中,當區塊及點的數量相等,則此設計稱為對稱設計。這類設計以最少的區塊數來滿足其他2設計的要求,且在對稱設計中,r=k,並且 b=v。這其中,任何兩個不同的區塊在 λ 點處有交集。Ryser定理提供了對稱設計的條件。
一個獨特的(6,3,2)-設計具有 10 個區塊,並且每個元素被重複 5 次。使用符號 0-5 表示,這些區塊為以下三元組:012,013,024,035,045,125,134,145,234,235。與之對應的 incidencia 矩陣為一個具有 v×b 的二元矩陣。這些區塊設計的示例不僅豐富多元,還涵蓋了從數學到實際應用的各種領域。
那麼,區塊設計的發展與應用能否為我們在複雜系統中提供新的思考方式?