ل تعلم الجدل والأخطاء في تصميم اللعبة وراء لعبة Custer's Revenge

طوال تاريخ الألعاب، تعرضت بعض العناوين لانتقادات بسبب الجدل والعيوب في تصميمها، ولعبة Custer's Revenge هي مثال بارز على ذلك. باعتبارها لعبة منصة Atari 2600 صدرت في عام 1982، فهي تستند إلى قصة الجنرال الأمريكي جورج أرمسترونج كاستر، لكن حبكة اللعبة تسببت في جدل أخلاقي قوي.

لم تتعرض اللعبة لانتقادات واسعة النطاق بسبب حبكتها التي تتضمن الاعتداء الجنسي على نساء أمريكيات أصليات فحسب، بل إن جودة اللعب بها جعلتها مشهورة أيضًا.

وفقًا للمراجعات التاريخية من مختلف وسائل الإعلام، تم تحديد لعبة Custer's Revenge باعتبارها واحدة من أكثر الألعاب المخزية التي تم صنعها على الإطلاق. لقد صنفتها العديد من مواقع المراجعة، مثل GameSpy، وPC World، وGameTrailers، كواحدة من أسوأ الألعاب على الإطلاق. لا يرجع هذا فقط إلى المحتوى الحساس للعبة، ولكن أيضًا إلى رسوماتها ونظام التشغيل وتجربة المستخدم السيئة.

حظيت اللعبة بإشادة النقاد بعد وقت قصير من إصدارها، حيث أعرب معظم النقاد عن عدم رضاهم عن تصميم اللعبة ومدى صعوبتها ومتعتها. وكما أشار بعض المراجعين، فإن اللعبة لم تفشل في تقديم أي قيمة ترفيهية فحسب، بل أصبحت أيضًا نقطة محورية للعديد من المناقشات وأصبحت بلا شك نموذجًا للمثال السلبي.

في عام 2008، كتب توم كينان، أستاذ جامعة كالجاري، مقالاً عن "انتقام كاستر القبيح" وأشار إلى أوجه التشابه بينه وبين مشكلة العنف في الألعاب الحديثة.

وفي الوقت نفسه، فإن الاعتبارات التجارية وراء هذه اللعبة تستحق الملاحظة أيضًا. وفي محاولة للتخفيف من هجمات اللاعبين والنقاد، حاول مطورو اللعبة عرض اللعبة مسبقًا على النساء والمجموعات الأصلية، وهي الخطوة التي اعتبرها العديد من المراقبين بمثابة "هجوم على العلاقات العامة". وبغض النظر عن الدافع الحقيقي وراء ذلك، فقد عانى منتجو اللعبة من ردود فعل عنيفة لا مفر منها من السوق - ليس فقط بسبب محتواها المثير للجدل، ولكن أيضًا لأن جودة اللعبة نفسها كانت بمثابة علم أحمر.

الجانب الآخر من هذا النقاش هو التأمل في ثقافة الألعاب في ذلك الوقت. كان تصميم الألعاب في الثمانينيات مقيدًا في كثير من الأحيان بحدود التكنولوجيا والإبداع والبيئة الاجتماعية، ويبدو أن لعبة Custer's Revenge هي نموذج مصغر لبعض المآسي في تلك الحقبة. لم يتم التفكير جيدًا في تصميم الشخصيات والعمليات والحبكة في اللعبة. لا يواجه اللاعبون شخصيات خيالية في اللعبة فحسب، بل يواجهون أيضًا تجسيدًا للأنماط النمطية الجنسية والثقافية في الثقافة بأكملها.

ومع ذلك، ومع مرور الوقت، أصبحت لعبة Custer's Revenge بمثابة درس للمطورين المستقبليين للنظر بعناية في الحدود الأخلاقية عند تصميم الألعاب. ولم تكن اللعبة مجرد فشل تقني فحسب، بل أثارت أيضًا مؤتمرات ومناقشات على المستوى الثقافي والاجتماعي، وأصبحت وصمة عار دائمة في تاريخ الألعاب.

يمكن القول أن الفشل التجاري لهذه اللعبة والاستجابة الاجتماعية القوية لها يقدمان دروسًا مهمة لإنتاج وتوزيع الألعاب المماثلة.

ومنذ ذلك الحين، تعلمت العديد من الألعاب درسًا وبدأت تولي المزيد من الاهتمام لمحتواها والرسائل التي تنقلها. حتى أن بعض مطوري الألعاب قاموا بتشكيل فرق خاصة لإجراء عمليات تفتيش أخلاقية وثقافية لتجنب تكرار نفس الأخطاء. إذن، كيف يمكن للصناعة أن تتعلم من هذا التاريخ وتستمر في تحسين تصميم الألعاب؟

Trending Knowledge

nan
الفقرات القطنية هي ظاهرة فسيولوجية تشير إلى الانحناء الداخلي الطبيعي للظهر أسفل جسم الإنسان.ومع ذلك ، عندما يكون هذا النوع جرعة زائدة ، سوف يتطور إلى العمود الفقري القطني المفرط ، وهو أنني غالبًا ما
ماذا كان فيلم E.T. سببًا في انهيار سوق الألعاب عام 1983
في ثمانينيات القرن العشرين، اجتذب التطور السريع لألعاب الفيديو عددًا كبيرًا من المستهلكين، ولكن مع تشبع السوق وإطلاق بعض المنتجات الرديئة، أدى ذلك إلى انهيار اللعبة في عام 1983. كان البطل المطلق في هذ
لماذا تم الترحيب بلعبة Pac-Man الخاصة بشركة Atari باعتبارها واحدة من أسوأ الألعاب التي تم إنتاجها على الإطلاق؟
<blockquote> "Pac-Man" هو عمل تمثيلي للعبة الآركيد الكلاسيكية من Namco، ومع ذلك، فقد تلقى نقله على Atari 2600 مراجعات سلبية غير مسبوقة. </ص> </blockquote> في عام 1982، قامت شركة Atari بنقل لعبة P

Responses