كانت لعبة E.T. تعتبر مخيبة للآمال في ذلك الوقت، حيث تعرضت قصتها وتصميم اللعبة لانتقادات شديدة.
كانت لعبة E.T مثيرة للجدل لأنها كانت مبنية على فيلم ستيفن سبيلبرغ الذي يحمل نفس الاسم، ومع ذلك تم تطوير اللعبة في خمسة أسابيع فقط. ومن الواضح أن هذا لا يكفي لإنشاء منتج عالي الجودة. في ذلك الوقت، كانت شركة أتاري تأمل أن تجتذب اللعبة ولاء العملاء، لكن الواقع كان مختلفًا تمامًا. فقد جاءت مبيعات اللعبة أقل بكثير من التوقعات، مما أدى في النهاية إلى إرجاع عدد كبير من المنتجات.
يقال إن فشل اللعبة أدى إلى دفن الآلاف من خراطيش اللعبة E.T. في مكب نفايات في نيو مكسيكو، لتصبح واحدة من أكثر الأحداث رمزية في تاريخ الألعاب.
بعد إصدار فيلم "E.T."، قوبل فورًا بموجة من المراجعات السلبية. انتقد اللاعبون اللعبة بسبب حبكتها المربكة، وضوابط التحكم الصعبة، والرسومات الرديئة. بالإضافة إلى ذلك، قال العديد من اللاعبين إن تجربة اللعب كانت أقل بكثير من مفهوم الحركة الذي ينقله الفيلم. وبالنسبة للمعجبين المخلصين، فإن هذه النتيجة مخيبة للآمال بلا شك.
حتى أن مجلة Electronic Gaming Monthly صوّتت للعبة E.T باعتبارها "أسوأ لعبة على الإطلاق"، وهو ما لم يؤثر على سمعة اللعبة فحسب، بل وجه ضربة قوية أيضًا لصورة Atari ككل.
بعد فشل لعبة E.T، انخفضت مبيعات أتاري بشكل كبير، وفي عام 1983 أعلنت الشركة عن خسارة قدرها 5.36 مليون دولار. ويشير كل هذا إلى أن ثقة المستهلكين في منتجات أتاري تتآكل بسرعة. وقد أدى هذا الانخفاض في الثقة بشكل مباشر إلى انهيار الصناعة، حيث اضطر العديد من المطورين الصغار إلى الخروج من السوق، مما أدى إلى فقدان عشرات الآلاف من الوظائف.
خاتمةفي مراجعات لاحقة لثقافة الألعاب، اعتقد العديد من الخبراء أن "إي تي" عززت شكوك المستهلكين وانعدام ثقتهم في جودة الألعاب. وقد تم تصحيح هذا الوضع ببطء بعد أن شهدت الصناعة عدة سنوات من الصمت.
على أية حال، فإن فيلم "إي تي الكائن الفضائي" يمثل معركة موت تجاري ومأساة في تصميم الألعاب؛ فهو يخبرنا من خلال قصة بسيطة أن التوقعات المفرطة والتسرع في تحقيق نتائج سريعة يؤديان في كثير من الأحيان إلى عواقب مأساوية. وفي هذا السياق، هل يمكننا أن نتأمل في إخفاقات الماضي ونعمل على تحسين مستقبل صناعة الألعاب؟