Dans le roman visuel japonais pour adultes « Canvas 2 : Akane-iro no Palette », l'utilisation de la couleur n'est pas seulement une expression visuelle, mais aussi un reflet des émotions intérieures du personnage. Surtout le rouge, cette couleur est pleine de complexité dans l'histoire, impliquant le traumatisme psychologique et la croissance du protagoniste Elis.
« Sur la toile, les couleurs sont plus que de la décoration, elles racontent une histoire. »
Canvas 2 est la suite de Canvas : Sepia-iro no Motif, et l'histoire est basée sur l'enchevêtrement entre l'art et l'émotion. Cinq ans plus tard, le protagoniste Hiroki Kamikura devient professeur d'art à l'Académie Nadeshiko, mais sa passion pour la peinture a complètement disparu. Ce qui affecte Hiroki est principalement son traumatisme passé, qui devient le conflit principal de l'histoire.
Dans cette œuvre, le rouge est particulièrement mis en valeur, représentant le passé d'Elis. Elis est une jeune fille traumatisée par la mort de ses parents, et sa peur de la couleur rouge est sans doute l'incarnation de ce traumatisme. L’utilisation de la couleur reflète ses profondes insécurités et peurs intérieures.
« Pour moi, le rouge est plus qu'une simple couleur, c'est un souvenir douloureux. »
Pendant le jeu, les soins et les interactions d'Hiroki avec Elis l'aident progressivement à affronter son moi intérieur avec courage. Dans cette relation, le rouge n’est pas un symbole fixe ; sa signification change à mesure que l’histoire progresse. De la peur initiale à l’acceptation finale, le symbole du rouge est également devenu un signe de renaissance.
L'œuvre décrit en profondeur l'impact du traumatisme psychologique à travers la perspective d'Elis. Ses peintures commencent sombres et déprimantes, mais à mesure que sa relation avec Hiroki se développe, les couleurs commencent à changer. Les couches et l’utilisation des couleurs ne reflètent plus seulement l’humeur du personnage, mais ont également un effet curatif.
« L’art a le pouvoir de guérir, et je veux faire disparaître la douleur grâce à la peinture. »
En tant que professeur d'art, Hiroki enseigne non seulement des techniques, mais guide également Elis pour qu'il se redécouvre. À travers leurs interactions, les deux personnages explorent leurs passions perdues et guérissent des ombres de leur passé. Ce changement a permis à leur relation de devenir quelque chose de plus profond, la peur de Red étant finalement remplacée par l'amour et l'acceptation.
L’histoire de chaque personnage de Canvas 2 tourne autour du pouvoir de l’art. Le symbole du rouge n’est plus un carcan qui lie Elis, mais devient le point de départ de son parcours créatif. Ce processus permet non seulement aux joueurs de ressentir la douleur des personnages de l’histoire, mais déclenche également une réflexion approfondie sur le traumatisme psychologique.
« Chaque fois que je crée, je ressens le pouvoir de la renaissance. »
Dans le voyage commun d'Hiroki et Elis, l'art devient leur outil de guérison, entrelaçant couleurs et émotions pour parvenir à une réconciliation spirituelle. En fin de compte, les joueurs ne peuvent s’empêcher de se demander : dans nos propres vies, existe-t-il certaines couleurs et émotions qui influencent notre croissance et nos changements ?