Avec le développement rapide de la technologie des jeux, les développeurs de jeux utilisent de plus en plus des illusions visuelles pour améliorer le sentiment d'immersion des joueurs. Ces technologies ne se limitent pas à l’utilisation de modèles 3D, mais ont évolué vers divers effets graphiques complexes, tels que la perspective 2,5D, la projection axonométrique et le traitement d’objets hautes performances dans l’environnement. Ces techniques sont toutes conçues pour simuler la sensation du monde réel, donnant aux joueurs l’impression d’être dans un univers virtuel vivant.
Dans les jeux 2,5D, les joueurs sont limités à une surface plane, mais le monde du jeu présente une incroyable sensation de profondeur.
Tout d’abord, l’utilisation de la technologie 2,5D permet au jeu de créer une apparence 3D sur une plate-forme 2D relativement simple. Cet effet est obtenu en limitant la perspective de mouvement du joueur. Les jeux à défilement latéral et les vues de personnages posées sont courants, et même dans de tels environnements, les joueurs peuvent toujours profiter de nombreux effets sensoriels de l'espace tridimensionnel.
La science des illusions visuellesLes scientifiques étudient depuis longtemps l’impact des illusions visuelles sur la cognition humaine, mais qu’en est-il de leur application dans les jeux ? Les illusions d’optique utilisées dans les jeux reposent fondamentalement sur la façon dont notre cerveau traite et comprend les informations visuelles.
Lorsque les images bidimensionnelles sont combinées, le cerveau assemble la perception d’un espace tridimensionnel, augmentant ainsi le sentiment d’immersion.
Des graphismes en pixels à la modélisation 3D, de nombreuses innovations technologiques ont considérablement amélioré le sentiment d’immersion. Par exemple, dans les premiers jeux, des sprites 2D étaient appliqués à des plans inclinés, ce qui formait une technique appelée « écran à balles ». Dans une telle conception, les ombres et la luminosité des objets sont présentées de manière unique sous différents angles de vue, permettant aux joueurs de ressentir un environnement plus tridimensionnel.
Projection axonométrique et obliqueLa projection axonométrique et la projection oblique sont des techniques importantes pour faire pivoter la perspective de l'objet afin de montrer plus de côtés et de créer un effet 3D. C'était très courant dans les premiers jeux de stratégie et de rôle, car cette perspective permettait aux joueurs de voir clairement chaque détail des personnages et de l'environnement.
Pendant le développement, la technologie « fausse 3D » a été utilisée pour permettre au jeu de fournir une sensation tridimensionnelle aux graphismes 2D, en particulier dans le pixel art stylisé. Le motif bidimensionnel présente un effet visuel multicouche grâce à un mouvement simple.
De nos jours, de plus en plus de jeux utilisent ces technologies pour améliorer l'expérience interactive des joueurs. Qu'il s'agisse d'un arrière-plan de carte haute résolution ou d'une skybox rendue, tous ces éléments sont conçus pour permettre aux joueurs de s'immerger davantage dans l'atmosphère du jeu. Grâce à ces méthodes visuelles, le jeu peut même apprendre aux joueurs à conduire, à explorer ou à se battre, renforçant ainsi encore la portée éducative du jeu.
Depuis des décennies, des jeux célèbres comme SimCity 2000 ou Resident Evil ont fait un usage intelligent de ces techniques. Les joueurs ne sont plus de simples observateurs passifs, mais peuvent créer et explorer activement. Cette interactivité renforce le sentiment d'immersion.
Les expériences immersives concernent la façon dont les joueurs interagissent avec le monde du jeu, pas seulement la façon dont ils le regardent.
À l’avenir, la technologie des jeux deviendra plus sophistiquée et intégrera des effets visuels plus avancés. Avec le développement de la réalité virtuelle (VR) et de la réalité augmentée (AR), il y aura davantage de possibilités de changer l’expérience du joueur.
Dans cet environnement médiatique partagé et en constante évolution, l’exploration technique des illusions visuelles et de l’immersion sur lesquelles reposent les jeux peut-elle véritablement dépasser les limites actuelles et apporter des expériences de jeu plus innovantes et plus approfondies ?