La technologie secrète de Mass Effect : comment BioWare a-t-il créé ce jeu classique ?

Lors de sa sortie en novembre 2007, Mass Effect est rapidement devenu une étape importante dans le monde du jeu vidéo. Ce jeu de rôle d'action développé par BioWare emmène non seulement les joueurs dans un monde de science-fiction complexe, mais conçoit également avec soin des scénarios et des interactions de personnages immersifs. Le jeu se déroule en 2183. Face à la menace des Moissonneurs, une race de machines très avancées, le joueur contrôle le commandant Shepard, un soldat humain chargé d'empêcher une invasion galactique.

« Nous voulons offrir aux joueurs une véritable expérience de jeu de rôle, pas seulement un protagoniste vierge. »

Le développement de Mass Effect a duré trois ans et demi, en utilisant Unreal Engine 3 comme base. L’équipe de développement espère concevoir un système qui permet aux joueurs de faire des choix importants et d’influencer la direction de l’histoire. Cette conception rend non seulement chaque choix crucial, mais augmente également considérablement la valeur de rejouabilité du jeu.

Gameplay

Dans le jeu, les joueurs contrôleront le commandant Shepard à la troisième personne et personnaliseront son sexe, son apparence et son arrière-plan avant de commencer le jeu. Le jeu propose six professions de personnages différentes, chacune avec des compétences différentes. Ces traits offrent aux joueurs une expérience de combat riche : par exemple, la classe Soldat se concentre sur l'utilisation des armes et l'amélioration de la santé, tandis que le Soignant se concentre sur la protection et la guérison des coéquipiers. Au fur et à mesure que le joueur progresse dans l'histoire, six coéquipiers seront progressivement débloqués, chacun avec ses propres capacités uniques.

« Nous voulions créer un sentiment où les joueurs pourraient explorer librement toute la galaxie. »

Dans Mass Effect, le combat est basé sur l'escouade, le joueur contrôlant directement Shepard tandis que le reste de l'équipe est contrôlé par l'IA. Les joueurs peuvent mettre en pause les opérations et choisir des compétences et des stratégies pendant les batailles tendues. Le jeu contient une grande variété d'armes, des pistolets aux fusils de sniper, et toutes les armes ont des munitions illimitées, mais le mécanisme de surchauffe affectera l'effet d'utilisation.

Dialogue et choix moraux

Le système de dialogue du jeu utilise un menu à cadran (Dialogue Wheel). En fonction des choix effectués, les indicateurs moraux du joueur changeront en conséquence, et le joueur peut choisir d'afficher différents degrés de charme ou de dissuasion. Cette conception ajoute non seulement de la profondeur au dialogue, mais permet également aux choix du joueur d'avoir un réel impact.

Intrigue et personnages

L'intrigue du jeu se déroule dans une galaxie remplie de différentes races extraterrestres, et les joueurs contactent et gèrent différents personnages à travers différentes missions. Chaque personnage a sa propre histoire unique et est étroitement lié au destin de Shepard au cours de l'intrigue. À la fin du jeu, les joueurs sont confrontés au choix de savoir si l'humanité peut rejoindre le vaisseau amiral C ou devenir la nouvelle référence, ce qui reflète également l'accent mis par BioWare sur la prise de décision et les conséquences.

"Chaque conversation et chaque transaction sont une nouvelle aventure qui détermine le destin du personnage."

Processus de développement

BioWare avait des projets ambitieux pour Mass Effect, avec pour objectif de créer un monde de jeu ouvert et non linéaire. Soucieuse de créer une expérience narrative riche, l'équipe de développement s'est référée à de nombreux films de science-fiction classiques et œuvres littéraires, tels que « Star Wars » et « Alien ». De plus, l’équipe de développement s’est concentrée sur l’innovation technologique et a soigneusement construit un système de dialogue pour les personnages numériques afin de rendre les expressions des personnages plus naturelles.

« Nous avons construit une galaxie que les joueurs peuvent explorer librement, ce qui est notre objectif principal. »

Cette expérience d'exploration comprend également le développement du véhicule M35 Mako pour des missions d'exploration et d'étude de planètes aléatoires pour chaque planète. Cela augmente non seulement la profondeur du jeu, mais augmente également l'interaction du joueur avec le monde du jeu. BioWare a également beaucoup investi dans la musique en particulier, mélangeant des éléments électroniques et organiques pour améliorer l'atmosphère du jeu sur le plan émotionnel.

Marketing et distribution

Après sa sortie sur le marché, Mass Effect a reçu un large succès et une réponse enthousiaste. Le jeu a remporté de nombreux prix et a également été un succès commercial, se vendant à plus de 1,5 million d'exemplaires en janvier 2008 seulement. La superbe technologie de BioWare combinée à une bonne conception de l'histoire fait de Mass Effect l'un des meilleurs jeux de l'histoire.

Qu'est-ce qui fait que les jeux ont tant de succès sont si addictifs et ont un attrait si durable ?

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