Tahukah Anda kontroversi dan kesalahan desain game di balik Custer's Revenge?

Sepanjang sejarah permainan, beberapa judul telah dikritik karena kontroversi dan kekurangan desainnya, dan Custer's Revenge adalah contoh yang menonjol. Sebagai permainan platform Atari 2600 yang dirilis pada tahun 1982, permainan ini didasarkan pada kisah Jenderal Amerika George Armstrong Custer, tetapi alur permainannya telah menyebabkan kontroversi moral dan etika yang kuat.

Permainan ini tidak hanya dikritik secara luas karena alurnya yang melibatkan serangan seksual terhadap wanita Pribumi Amerika, tetapi kualitas permainannya juga membuatnya terkenal.

Menurut ulasan historis dari berbagai media, Custer's Revenge telah diidentifikasi sebagai salah satu permainan paling memalukan yang pernah dibuat. Banyak situs ulasan, seperti GameSpy, PC World, dan GameTrailers, telah menempatkannya sebagai salah satu permainan terburuk sepanjang masa. Ini tidak hanya karena konten permainan yang sensitif, tetapi juga karena grafis, sistem operasi, dan pengalaman penggunanya yang buruk.

Permainan ini mendapat pujian kritis tak lama setelah dirilis, dengan sebagian besar kritikus menyatakan ketidakpuasan dengan desain permainan yang menantang dan menyenangkan. Seperti yang telah ditunjukkan oleh beberapa pengulas, permainan ini tidak hanya gagal memberikan nilai hiburan, tetapi juga telah menjadi titik fokus berbagai perdebatan dan tidak diragukan lagi telah menjadi contoh negatif.

Pada tahun 2008, profesor Universitas Calgary Tom Keenan menulis kolom tentang "Custer's Revenge yang buruk" dan menunjukkan kemiripannya dengan masalah kekerasan dalam permainan modern.

Pada saat yang sama, pertimbangan komersial di balik permainan ini juga perlu diperhatikan. Dalam upaya untuk mengurangi serangan dari pemain dan kritikus, pengembang permainan mencoba untuk menunjukkan permainan tersebut terlebih dahulu kepada wanita dan kelompok adat, sebuah langkah yang oleh banyak pengamat dianggap sebagai "serangan hubungan masyarakat." Terlepas dari motivasi sebenarnya di baliknya, para produser game tersebut mengalami reaksi keras yang tak terelakkan dari pasar - bukan hanya karena kontennya yang kontroversial, tetapi juga karena kualitas game itu sendiri yang menjadi tanda bahaya.

Sisi lain dari perdebatan ini adalah refleksi budaya game saat itu. Desain game pada tahun 1980-an sering kali dibatasi oleh keterbatasan teknologi, kreativitas, dan lingkungan sosial, dan Custer's Revenge kebetulan merupakan gambaran kecil dari beberapa tragedi pada era itu. Desain karakter, operasi, dan alur cerita dalam game tersebut tidak dipikirkan dengan matang. Pemain tidak hanya menghadapi karakter fiksi dalam game, tetapi juga perwujudan stereotip gender dan budaya dalam seluruh budaya.

Namun, seiring berjalannya waktu, Custer's Revenge telah menjadi pelajaran bagi para pengembang di masa mendatang untuk mempertimbangkan dengan saksama batasan moral dan etika saat mendesain game. Game tersebut tidak hanya mengalami kegagalan teknis, tetapi juga memicu konferensi dan perdebatan di tingkat budaya dan sosial, yang menjadi noda permanen dalam sejarah game.

Dapat dikatakan bahwa kegagalan komersial game ini dan respons sosial yang kuat memberikan pelajaran penting bagi produksi dan distribusi game serupa.

Sejak saat itu, banyak game telah belajar dari pengalaman dan mulai lebih memperhatikan konten serta pesan yang disampaikan. Beberapa pengembang game bahkan membentuk tim khusus untuk melakukan inspeksi etika dan budaya agar tidak mengulangi kesalahan yang sama. Lalu, bagaimana industri game belajar dari sejarah ini dan terus meningkatkan desain game?

Trending Knowledge

nan
Vertebra lumbar adalah fenomena fisiologis yang mengacu pada tikungan internal alami bagian bawah tubuh manusia.Namun, ketika spesies overdosis, itu akan berevolusi menjadi tulang belakang lumbar yan
engapa E.T. Menjadi Penyebab Keruntuhan Game Tahun 198
Pada tahun 1980-an, perkembangan pesat gim video menarik banyak konsumen, tetapi dengan jenuhnya pasar dan peluncuran beberapa produk yang lebih rendah, hal itu menyebabkan kejatuhan gim pada tahun 19
Mengapa port Pac-Man besutan Atari dianggap sebagai salah satu game terburuk yang pernah dibuat?
<blockquote> "Pac-Man" merupakan karya representatif dari gim arcade klasik Namco. Akan tetapi, porting-nya ke Atari 2600 telah menerima ulasan negatif yang belum pernah terjadi sebelumnya. </blockqu

Responses