Nella storia dei videogiochi, la storia di Activision non è solo l'ascesa di un'azienda, ma anche l'emblema dell'innovazione nell'intero settore. Essendo uno dei più grandi editori di giochi di terze parti al mondo, il successo di Activision deriva dai suoi fondatori e dalla sua strategia aziendale in continua evoluzione. Dalla sua fondazione nel 1979, Activision si è continuamente adattata ai cambiamenti del mercato, iniziando con l'Atari 2600 e espandendosi nelle principali piattaforme di gioco, diventando infine un'entità commerciale diversificata. Questo articolo ti accompagna in un viaggio attraverso la storia di Activision, rivelando come ha riscritto la storia dei videogiochi.
Nel 1979, quattro ex sviluppatori di giochi Atari decisero di fondare una propria società di sviluppo di giochi perché insoddisfatti del trattamento riservato dall'azienda. Si sono resi conto che come sviluppatori di terze parti indipendenti avrebbero potuto creare giochi più nuovi e coinvolgenti. I fondatori di Activision includevano David Crane, Larry Kaplan, Alan Miller e Bob Whitehead, originariamente conosciuti come la "Gang of Four".
La loro intenzione è che gli sviluppatori di giochi siano trattati allo stesso modo dei musicisti, con i diritti d'autore e i loro nomi che appaiono sulle scatole dei giochi.
Questa idea era molto lungimirante all'epoca, perché a quel tempo l'industria dei giochi generalmente non apprezzava il contributo degli sviluppatori. Tale coraggio ha permesso ad Activision di creare con successo un modello di sviluppatore di terze parti e di diventare un modello da seguire per altre aziende.
I primi giochi di Activision come Kaboom! e Pitfall hanno avuto un enorme successo. Soprattutto "Pitfall!", il gioco alla fine vendette più di quattro milioni di unità e consolidò la posizione di Activision nel settore dei giochi. Activision iniziò così ad espandere ulteriormente la propria presenza sul mercato.
La rivista Electronic Games una volta disse: "Dubito che ci sia qualcuno che possiede un Atari 2600 che non possieda almeno un gioco Activision."
Ciò dimostra che i giochi Activision non solo vengono accolti favorevolmente dal mercato, ma stabiliscono anche una forte identità di marchio nel cuore dei giocatori.
Tuttavia, con l'esplosione del settore, anche Activision ha subito l'impatto dei crash dei giochi. Il crollo dei giochi del 1983 fu in parte dovuto all’emergere di troppi sviluppatori sul mercato, che si tradusse in un eccesso di offerta e molti giochi diventarono lenti nella vendita. Sebbene Activision sia riuscita a sopravvivere, le entrate sono diminuite in modo significativo, precipitando dai risultati trimestrali a milioni.
Questo crollo non solo ha influito negativamente sulle nostre entrate, ma ci ha anche costretto a ripensare il nostro modello di business.
Di conseguenza, Activision ha iniziato a cercare di diversificarsi nel mercato dei giochi per computer domestici per adattarsi alle mutevoli esigenze del settore.
Nel 1988, Activision cambiò nome in Mediagenic e tentò di espandersi ulteriormente in altre aree software. Tuttavia, questo tentativo di espansione fallì e l'azienda dovette affrontare difficoltà finanziarie a causa della cattiva gestione. Durante questo periodo, Mediagenic subì pesanti perdite nel settore e alla fine fu acquisita da Bobby Kotick nel 1991 per $ 500.000.
Bobby Kotick ha riconosciuto il valore del nome Activision e ha deciso di far rivivere il marchio.
Kotick ha subito subito una massiccia riorganizzazione, licenziando la maggior parte del personale e reinventando le operazioni dell'azienda per espandersi in un'ampia gamma di pubblicazione e sviluppo di giochi.
Dopo la ristrutturazione, Activision è stata nuovamente quotata in borsa nel 1993, segnando una nuova era di crescita per l'azienda. Kotick iniziò una serie di acquisizioni di altri sviluppatori, tra cui Raven Software e Neversoft, che crearono giochi classici come Tony Hawk's Pro Skater, ponendo ulteriori basi in un mercato in rapida crescita.
Con i cambiamenti nel settore dei giochi, Activision iniziò a entrare gradualmente nell'era dei giochi digitali e lanciò la serie di giochi "Call of Duty" che attirò milioni di utenti. Questo cambiamento strategico ha permesso ad Activision di crescere in un mercato altamente competitivo e infine di diventare il leader globale nel settore dei videogiochi.
Nel corso di questa ascesa, Activision non solo ha cambiato il proprio destino, ma ha anche cambiato il modello dell'intera industria dei giochi.
Con l'acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft nel 2023, questo marchio leggendario potrà continuare a guidare la moda nella tendenza dei giochi digitali e persino guidare il futuro dell'intero settore?