Nel 1983, l'industria dei videogiochi visse un crollo senza precedenti, che non solo colpì molte aziende produttrici di videogiochi, ma rimodellò anche il destino di Activision, consentendo a questa azienda un tempo prospera di trovare nuova vitalità dopo molti colpi di scena. Il fondatore di Activision ha sfruttato la sua vasta esperienza nello sviluppo di videogiochi per fondare una società di sviluppo di videogiochi indipendente, che si è rapidamente affermata sul mercato. Il loro successo ispirò innumerevoli nuovi entranti, ma la conseguente saturazione del mercato portò infine al crollo del settore.
Fondata nel 1979, Activision si è inizialmente concentrata sullo sviluppo di giochi per console domestiche come l'Atari 2600. I suoi membri fondatori sono quattro noti ex sviluppatori di giochi Atari. Durante il loro periodo in Atari, hanno assistito al disprezzo degli sviluppatori di giochi da parte di aziende giganti, quindi hanno scelto di fondare questa azienda indipendente. Nella forte concorrenza del mercato, hanno rapidamente ottenuto successo grazie a un game design innovativo.
Il crollo dell'industria del giocoIl crollo del settore dei videogiochi del 1983 fu causato dall'eccessiva concorrenza di mercato. Molte aziende imitarono il modello di business di Activision e lanciarono giochi di qualità variabile; l'avvento di questi giochi catturò l'interesse dei consumatori. Sebbene Activision abbia fatto affidamento sulla sua nota IP per sopravvivere al crollo, i ricavi correlati sono stati comunque duramente colpiti e alla fine è stata costretta a razionalizzare e riorganizzare. Di fronte al crollo della maggior parte dei suoi concorrenti, anche la futura direzione di sviluppo di Activision è stata modificata.
"Quando innumerevoli nuove aziende entrarono nel mercato, i consumatori si trovarono di fronte a una maggiore varietà di scelte, ma con una significativa riduzione della qualità, che portò direttamente al crollo."
Dopo diversi anni di esplorazione, Activision ha iniziato a spostare la propria attenzione sul mercato più stabile dei videogiochi per PC, colmando la quota di mercato persa con prodotti di piccole dimensioni ma di alta qualità. Durante il processo di trasformazione, Activision non solo ha acquisito Infocom, espandendo ulteriormente la filiera dei giochi di avventura testuali, ma ha anche lavorato duramente per ricostruire la propria immagine di marca. Dopo cambi nella dirigenza e molteplici riorganizzazioni, Activision è finalmente tornata in carreggiata.
Nel 1991, l'ascesa di Bobby Kotick portò nuove opportunità all'azienda. Dopo aver acquisito Mediagenic, ha rimodellato la struttura e la strategia di marketing dell'azienda, riportandola gradualmente sulla buona strada. Con un occhio alla crescita a lungo termine, Kotick ha lanciato una serie di giochi classici, che non solo hanno portato ad Activision profitti considerevoli, ma l'hanno anche resa nuovamente leader di mercato.
"Kotick si concentra su come ricostruire Activision in un nuovo marchio per adattarsi alle mutevoli richieste del mercato."
Con la ripresa del mercato, Activision cerca attivamente di acquisire importanti studi di sviluppo di videogiochi per espandere rapidamente la sua linea di prodotti. Queste acquisizioni hanno aiutato Activision a riemergere nella nuova generazione di giochi, tra cui serie di successo come "Call of Duty" e "Guitar Hero", che sono diventate dei classici nel settore dei videogiochi, e Activision ha ristabilito la sua posizione nella posizione nel settore.
Conclusione"Dalla collaborazione con gli sviluppatori indipendenti alla configurazione di mercato a lungo termine, ogni fase del processo di riorganizzazione di Activision è fondamentale."
Dopo una serie di alti e bassi, Activision si è gradualmente adattata ai cambiamenti dell'ambiente di mercato attraverso continue riforme e aggiustamenti, e ha ritrovato la direzione della crescita. La chiave di tutto questo sta nel fatto che l'azienda riesca a mantenere la lucidità e a continuare a innovare nonostante le difficoltà a breve termine per affrontare le sfide future. Forse l'attuale industria dei videogiochi è sul punto che la storia si ripeta?