Con il rapido sviluppo della tecnologia dei videogiochi, gli sviluppatori utilizzano sempre più spesso le illusioni visive per aumentare il senso di immersione dei giocatori. Queste tecnologie non si limitano all'uso di modelli 3D, ma si sono evolute in vari effetti grafici complessi, come la prospettiva 2.5D, la proiezione assonometrica e l'elaborazione di oggetti ad alte prestazioni nell'ambiente. Tutte queste tecniche sono progettate per simulare la sensazione del mondo reale, facendo sì che i giocatori si sentano come se si trovassero in un universo virtuale vivente.
Nei giochi 2.5D, i giocatori sono limitati a una superficie piana, ma il mondo di gioco offre uno straordinario senso di profondità.
Innanzitutto, l'uso della tecnologia 2.5D consente al gioco di creare un aspetto 3D su una piattaforma 2D relativamente semplice. Questo effetto si ottiene limitando la prospettiva di movimento del giocatore. I giochi a scorrimento laterale e le visuali dei personaggi in posa sono comuni e, anche in tali ambienti, i giocatori possono comunque godere di molti degli effetti sensoriali dello spazio tridimensionale.
La scienza delle illusioni visiveGli scienziati studiano da tempo l'impatto delle illusioni visive sulla cognizione umana, ma che dire della loro applicazione nei giochi? Le illusioni ottiche utilizzate nei giochi si basano fondamentalmente sul modo in cui il nostro cervello elabora e comprende le informazioni visive.
Quando le immagini bidimensionali vengono combinate, il cervello ricostruisce la percezione di uno spazio tridimensionale, aumentando il senso di immersione.
Dalla grafica pixel alla modellazione 3D, numerose innovazioni tecnologiche hanno migliorato notevolmente il senso di immersione. Ad esempio, nei primi giochi, gli sprite 2D venivano applicati a piani inclinati, creando una tecnica chiamata "bullet screen". In questo tipo di design, le ombre e la luminosità degli oggetti vengono presentate in modo unico da diverse angolazioni di visione, consentendo ai giocatori di percepire un ambiente più tridimensionale.
La proiezione assonometrica e la proiezione obliqua sono tecniche importanti per ruotare la prospettiva di un oggetto, mostrandone più lati e creando un effetto 3D. Questo era molto comune nei primi giochi di strategia e di ruolo perché questa prospettiva consentiva ai giocatori di vedere chiaramente ogni dettaglio dei personaggi e dell'ambiente.
Durante lo sviluppo, è stata utilizzata la tecnologia "falso 3D" per consentire al gioco di conferire una sensazione tridimensionale alla grafica 2D, in particolare nella pixel art stilizzata. Il motivo bidimensionale crea un effetto visivo multistrato attraverso il semplice movimento.
Oggigiorno, sempre più giochi sfruttano queste tecnologie per migliorare l'esperienza interattiva dei giocatori. Che si tratti di uno sfondo di mappa ad alta risoluzione o di uno skybox renderizzato, sono tutti progettati per consentire ai giocatori di immergersi ulteriormente nell'atmosfera del gioco. Grazie a questi metodi visivi, il gioco può persino insegnare ai giocatori come guidare, esplorare o combattere, accrescendo ulteriormente il valore educativo del gioco.
Per decenni, giochi famosi come SimCity 2000 o Resident Evil hanno fatto un uso intelligente di queste tecniche. I giocatori non sono più solo osservatori passivi, ma possono creare ed esplorare attivamente. Questa interattività approfondisce il senso di immersione.
Le esperienze immersive riguardano il modo in cui i giocatori interagiscono con il mondo di gioco, non solo osservandolo.
Guardando al futuro, la tecnologia dei videogiochi diventerà più sofisticata e incorporerà effetti visivi più avanzati. Con lo sviluppo della realtà virtuale (VR) e della realtà aumentata (AR), ci saranno più possibilità di cambiare l'esperienza del giocatore.
In questo ambiente mediatico condiviso e in continuo cambiamento, l'esplorazione tecnica delle illusioni visive e dell'immersione su cui si basano i giochi può davvero superare i confini attuali e offrire esperienze di gioco più innovative e approfondite?