ボディー・スキーマとは、四肢の位置を含む、生物自身の身体の内部モデルです。イギリスの神経学者ヘンリー・ヘッド卿は、1911年にこの概念を初めて提唱し、感覚からの情報を積極的に整理して修正し、最終的に体の位置が意識に入るときに体の位置と一致するようにする姿勢モデルであると説明しました。過去の経験つながりを作りましょう。
体の構造は、運動制御に重要な役割を果たす脳のプロセスと感覚情報の複合体です。
人体の構造は人間の動作制御において重要な役割を果たします。これには、中枢神経系に限定されるのではなく、末梢感覚および固有受容感覚系も関与するプロセスが含まれます。人が動くと、体の構造が自動的に更新されます。これは通常無意識のうちに行われるプロセスであり、主に空間内での動きを組織化するために使用されます。
ボディ アーキテクチャは、単に体の姿勢を認識するだけではありません。手足の長さ、配置、形状など、手足や体の部位が空間内でどのように配置されているかを理解することも含まれます。私たちの体の構造も、道具の使い方に重要な役割を果たします。
この概念は、脳の頭頂葉が損傷すると患者の空間表現が乱れることを観察したヘンリー・ハードとゴードン・モーガン・ホームズの共同研究から生まれました。彼らは、姿勢や動きを記録するためのものと、刺激の位置を特定するためのものの 2 つのボディ アーキテクチャを提案しました。この概念は、神経科学の発展により、過去 1 世紀にわたってさらに明確化され、拡張されてきました。
神経科学者のパトリック・ハガードとダニエル・ウォルパートは、人体構造の 7 つの基本的な特性を特定しました。
ボディアーキテクチャは、身体の位置と構成を表現できる 3 次元オブジェクトです。主に触覚と視覚などの複数の感覚情報は、身体の三次元表現を形成するのに役立ちます。
体の構造は脳の単一の領域に限定されるのではなく、さまざまな脳領域にコード化されています。
身体の構造は、個人の成長や身体部分の相対的な大きさの変化に合わせて、常に変化し、形を変えています。研究によれば、乳児や幼児でも身体構造の発達が観察できることがわかっています。
ボディアーキテクチャは、固有受容覚と触覚情報を統合し、体の三次元表現を維持し、視覚から追加の感覚情報を受け取ることができます。
適切に機能するためには、体の構造が常に一貫した組織を維持し、感覚入力間の矛盾を解決する必要があります。
身体構造は、自分の身体を表現するだけでなく、他人の身体状態を理解するためにも使われますが、このプロセスには反射ニューロンの役割が不可欠です。
効果的なボディ フレームワークは、空間内での身体部分の位置と動きをインタラクティブに追跡できます。これには、触覚刺激と視覚刺激に反応する運動前野の多感覚ニューロンが関与します。
拡張身体構造理論では、感覚知覚と固有受容覚知覚の組み合わせに加えて、身体の概念には外部の物体も含まれるとされています。この概念は学界で議論を巻き起こしており、人体構造の境界は人体自体に限定されていると主張する学者もいれば、人体外の物体にまで拡張できると考える学者もいる。
道具を使うには、体の構造を統合する能力が重要です。
この概念は依然として多くの人々に混乱を招いており、科学界は両者の違いを明らかにするために懸命に取り組んでいます。ボディイメージとは、個人の身体に対する認識、態度、信念を指します。一方、ボディアーキテクチャとは、動きや姿勢を制御する感覚運動能力の総和です。
身体構造を探究しながら、この概念をよりよく理解し、日常生活に適用して、運動効率と身体認知を向上させる方法について考える価値はあるでしょうか?