さまざまなキャリア選択の状況に直面すると、私たちは即座に反応して決断を下すことがよくあります。しかし、選択の期間が今後 10 年に及ぶ場合、後方誘導理論の導入により、これらの決定を分析するためのより体系的な方法が得られることは間違いありません。問題の終点から始めて徐々に始めに戻り、最善の選択のプロセスを理解することで、より前向きなキャリア選択が可能になります。
後方推論とは、問題や状況の最終点から逆方向に作業して最善の選択肢に到達するプロセスです。
逆推論は、1875 年にアーサー・ケイリーによって初めて提案され、当初の目的は「秘書問題」を解決することでした。時が経つにつれ、この理論は動的計画法やゲーム理論などの分野で広く使われるようになりました。このような状況では、異なる意思決定者間のやり取りが最終的な意思決定の結果に影響を与えるため、逆推論は不可欠なツールとなります。
求職者が今後 10 年間でいくつかのキャリア選択に直面するとします。いつでも、彼は 2 つの仕事に遭遇する可能性があります。1 つは年間 100 ドルの高給の「良い仕事」であり、もう 1 つは年間 44 ドルの低給の「悪い仕事」です。将来の各時点で、この求職者は将来の潜在的なキャリアの機会に基づいて選択を行う必要があります。
10 年目が終わってもまだ失業している場合、求職者はより高い収入を得るために、提供された仕事をすべて受け入れるべきです。
逆の推論を使用すると、10 年目の求職者の選択は明らかです。収入がゼロにならないようにするには、どんな仕事でも受け入れる必要があります。 9 年目まで遡って推定すると、彼は将来の 2 つの可能性のある数字、つまり良い仕事と悪い仕事の予想給与を考慮する必要があります。継続的な推論を通じて、求職者は、9年目と10年目には就職のオファーを受け入れないことが適切であり、8年目には就職のオファーを受け入れる方がよいことに徐々に気付くでしょう。
ゲーム理論では、逆推論は各プレイヤーにとって最善の行動を特定するのに役立つ問題解決の方法です。簡単な例として、2 人のプレイヤーが一緒に映画を見に行く予定だとします。プレイヤー 1 は 1 つの映画を視聴したいと考えており、プレイヤー 2 は別の映画を視聴したいと考えています。最初の段階では、お互いの選択に反応します。逆方向に推論することで、プレイヤーは最善の行動計画を推測することができます。
マルチステージゲームでは、プレイヤーが行うすべての選択が最終結果に影響します。これは逆推論の最も重要な部分です。
後方推論は意思決定に非常に効果的ですが、すべてのゲームに適用できるわけではありません。プレイヤーが他のプレイヤーの選択を確信できない場合、逆推論の有効性は低下します。さらに、さまざまなプレイヤーの合理的な仮定も最終的なゲーム結果に影響を与える可能性があります。たとえば、「最後通牒ゲーム」では、先発者が不公平な分配を提案しようとすると拒否され、利益を上げることができなくなります。この現実は理論と実践の間にギャップを生じさせます。
経済学では、市場参入の決定を分析するために、逆推論がよく使用されます。たとえば、市場にある企業が新規参入者を歓迎するかどうかは、コストと利益の論理に基づいて判断する必要があります。既存企業が新規参入を容認する意思がある場合、市場に参入する新規企業への報酬は市場の経済的安定の一部となるでしょう。
結論全体として、逆推論は数学や経済学のツールであるだけでなく、キャリアの選択やゲームの決定にも深い影響を与えます。人生において大きな選択に直面したとき、私たちは逆推論の思考モードを学び、意思決定に影響を与える要因を深く分析したほうがよいでしょう。では、将来のキャリア選択において、逆推論を使って最善の解決策を導き出すことを考えたことはありますか?