現代の意思決定理論では、問題や状況の終わりから逆算して最善の選択の順序を決定する、後方帰納法が重要な分析ツールとみなされています。このプロセスは、数学的最適化の分野で使用されるだけでなく、ゲーム理論、経済学、その他の意思決定モデルでも広く使用されます。逆推論の不思議な力は、どのようにして最適な意思決定の秘密を解き明かすことができるのでしょうか?
逆方向推論の基本プロセスは、一連の意思決定の最終点から開始し、その点に到達するために必要な最善のアクションを分析し、考えられるすべての点が分析されるまで徐々に逆算していきます。この方法は 1875 年にアーサー ケイリーによって初めて提案され、彼はこのアイデアを秘書問題の解決に使用しました。動的計画法では、ベルマン方程式を解くために後方推論が使用されます。また、自動プランニング、スケジューリング、自動定理証明などの関連分野では、この手法は逆探索または逆連鎖とも呼ばれます。
逆方向推論は、意思決定者が複数の選択肢の中から最適な道を見つけて複雑な問題を効果的に解決するのに役立ちます。
たとえば、ある人が今後 10 年間の就職機会を評価している場合、毎年 2 つの仕事の選択肢に直面する可能性があります。1 つは年収 100 ドルの「良い」仕事、もう 1 つは年収 100 ドルの「悪い」仕事です。 1年で44ドル。両方のジョブが発生する可能性が等しいと仮定します。逆推論により、10 年目から分析を開始できます。
10 年目では、「良い」仕事を選択すると 100 ドルが得られますが、「悪い」仕事を選択すると 44 ドルしか受け取れません。これは、彼が失業したままであれば、最後の1年間はどんな仕事でも引き受けるべきであることを意味する。 9 年目に戻り、「良い」仕事からの収入が 200 ドルであるが、「悪い」仕事からの総収入が 88 ドルしかない場合、これは彼が「良い」仕事を受け入れる必要があることを示しています...
これは重要な原則を示しています。つまり、長時間作業する場合は、選択の際の注意度を高める必要があります。
ゲーム理論における後方推論は、逐次合理性を使用して各情報セットに対する最適なアクションを特定する解決方法です。サブゲームの完全な均衡を見つけるには、ゲームを拡張形式で表現し、サブゲームに分割する必要があります。解決プロセスは最も遠いサブゲームから始まり、最初のノードまで逆方向に進みます。このプロセスでは、期待される報酬が最も高いアクションが選択され、徐々にマークされ、最終的にはサブゲームの完全な均衡が形成されます。
例として、2 人のプレーヤーが映画に行く予定であるのに対し、プレーヤー 1 は「ターミネーター」を見たいと考えていますが、プレーヤー 2 は「ジョーカー」を好みます。プレイヤー 1 が最初にチケットを購入し、プレイヤー 2 に選択するように指示します。次に、プレーヤー 2 はプレーヤー 1 の選択に基づいて反応します...
プロセス全体を通じて、逆推論分析を通じて、ゲームの最適なパスがますます明らかになりました。
後方推論は強力なツールですが、限られたタイプのゲームにのみ適しています。特に完全な情報を持つゲームでは、後方推論は明確に定義されていますが、不完全な情報が含まれる場合や複数のプレイヤーが存在する場合には、この方法の有効性が損なわれる可能性があります。
そこで、私たちは尋ねずにはいられません。逆推論は、ますます複雑化する現実世界で、情報に基づいた意思決定をしたり、他人の行動を予測したりするのに本当に役立つのでしょうか?