コンピューター ビジョン テクノロジーの継続的な進歩により、神経放射場 (NeRF) はますます注目を集めています。このディープラーニングベースの方法は、平面画像を奥行きのある 3 次元シーンに変換できるため、新しい遠近法の合成やシーンのジオメトリ再構築など、多くのアプリケーションの可能性が広がります。 NeRF は 2020 年に初めて提案されて以来、コンピューター グラフィックスとコンテンツ作成に革命をもたらしました。
NeRF は 2 次元画像から奥行き情報を抽出し、3 次元の視点を再構築することができます。この可能性は無視できません。
NeRF アルゴリズムは、ディープ ニューラル ネットワーク (DNN) を使用してシーンを表現し、特定の空間位置と視野角での体積密度と光の放射を予測します。従来のボリューム レンダリング技術では、カメラ レイに沿って複数のポイントをサンプリングすることで最終画像を生成します。
NeRF モデルをトレーニングするための最初のタスクは、さまざまな角度とカメラのポーズからのシーンの画像を収集することです。これらの画像は標準的な 2 次元画像であり、撮影方法を調整するだけで、どのカメラでも要件を満たすデータセットを生成できます。合成データは制御や再現が容易なため、NeRF のパフォーマンスを評価する研究でよく使用されます。
各スパース視点に対して、アルゴリズムはカメラ光線を通じて一連の 3D ポイントを生成します。トレーニングが進むにつれて、モデルは勾配降下法の最適化を通じて予測画像と元の画像間の誤差を最小限に抑え、モデルがシーンの一貫した表現を構築することを迅速に学習するように促します。
NeRF が提案されて以来、開発者はさまざまなアプリケーション要件を満たすためにそのアルゴリズムに多くの改良を加えてきました。その中で、NeRF の初期バージョンはカメラの姿勢に関する要件が厳しく、同じ照明条件下で最高のパフォーマンスを発揮します。
潜在的な用途2021年、研究者らは、四辺形固有マップやバンドル調整神経放射場(BARF)など、NeRFのパフォーマンスを向上させるためのいくつかの手法を導入しました。
NeRF は、コンテンツ作成から医療用画像処理、ロボット工学まで、幅広い用途に使用されています。このテクノロジーにより、一般ユーザーでも視覚的に魅力的な 3D シーンを簡単に作成できるようになります。
NeRF は非常にリアルなシーンを生成できるため、仮想現実やゲームへの応用が大きな関心を集めています。これにより、ユーザーは仮想環境と現実世界をシームレスに切り替えることができます。
NeRF は 3D CT スキャンの再構成にも使用されており、精度が向上するだけでなく、患者が受ける放射線量も減少し、将来的にはより安全な医療診断方法をもたらすことになります。
NeRF は透明物体や反射物体の処理において優れた性能を発揮するため、ロボットとのインタラクションに最適なツールです。これらの機能により、ロボットは複雑な環境でも物体をより正確に操作できるようになります。
つまり、NeRF の導入により、3D 再構成の理解と応用が向上するだけでなく、コンテンツ作成、医療用画像処理、ロボット工学などの分野に技術革命がもたらされます。しかし、この技術の今後の発展は具体的にどのようなものになるのでしょうか。また、それが私たちの生活の中でより重要な役割を果たすようになると期待できるのでしょうか。