2018년 Kingdom Come Redemption이 출시되면서 게임계는 충격적인 작품을 맞이했습니다. 워호스 스튜디오에서 개발한 이 액션 롤플레잉 게임은 중세 보헤미아 왕국을 배경으로 하며, 플레이어가 그 시대의 피, 잔혹함, 영광에 푹 빠지도록 고안된 정통적인 역사적 경험을 실현했습니다. 이 게임에서 플레이어는 대장장이의 아들 헨리가 되어, 가족의 몰살을 복수하고 격렬한 전쟁 속에서 자신의 정의를 추구합니다.
이 게임은 단순히 싸움에만 초점을 두는 것이 아니라, 플레이어가 역사와 현재를 연결하는 도덕적 선택에 대해 생각하도록 독려합니다.
설정 면에서, 이 게임은 1403년 보헤미아의 역사적 배경을 다루고 있으며, 당시 바츨라프 4세 국왕은 이복형제 지기스문트가 이끄는 구만족과 맞섰습니다. 군인들의 침략. 이 게임은 섬세한 줄거리 구성과 뛰어난 캐릭터 개발을 통해 강렬한 몰입감을 제공하는 역사적 무대를 만들어냅니다. 이 긴장된 세상에서 헨리는 외국의 적들의 위협에 직면할 뿐만 아니라 사회의 다양한 어려움에 대처해야 합니다. 플레이어는 어려운 선택을 해야 하며, 이러한 선택은 스토리의 방향과 대인 관계의 발전에 영향을 미칩니다.
킹덤 컴 리뎀션은 직업 제한이 없는 롤플레잉 시스템을 사용하며, 플레이어의 스킬은 게임 중의 행동과 선택에 따라 계속해서 발전합니다. 예를 들어, 플레이어는 검술, 활과 화살, 또는 가장 중요한 은신 기술에 집중할 수 있습니다. 게임의 전투 시스템은 매우 사실적이며 물리 원리를 사용하여 공격의 속도와 무게가 전투에서 반응에 실제로 영향을 미치도록 합니다. 중세 모험 경험에서 절묘한 세부 사항을 추구하려는 시도라고 할 수 있습니다.
전투는 기술을 과시하는 것일 뿐만 아니라, 성격을 키우는 과정이기도 합니다.
또한 이 게임은 플레이어가 건강을 유지하기 위해 먹고 휴식을 취해야 하는 필수 시스템을 도입했습니다. 이를 통해 게임의 현실감이 더욱 향상되지만, 일부 플레이어에게는 이러한 디자인이 게임을 플레이하는 데 장애물이 될 수도 있습니다. 오랫동안 게임을 하면 캐릭터가 피곤함을 느낄 텐데, 이러한 디자인을 통해 플레이어는 다시 한번 게임 속에 몰입하여 중세 생활의 씁쓸함을 느낄 수 있습니다.
많은 리뷰에서 게임의 역사적 정확성과 세부적인 디자인을 칭찬했지만, 많은 플레이어와 리뷰어는 게임의 기술적 문제에 대해 불만을 표시했습니다. 이 게임의 저장 시스템은 가장 큰 단점 중 하나로 여겨지며, 많은 플레이어가 게임 진행 중에 잦은 오류와 충돌을 겪어 이 풍부한 역사를 탐험하는 데 좌절감을 느끼게 합니다.
아무리 좋은 작품이라 할지라도 기술적인 문제로 인해 비판을 피할 수는 없습니다.
게임에는 액션과 어드벤처 외에도 다양한 캐릭터 상호작용과 선택이 있습니다. 헨리의 행동은 그의 명성과 다른 캐릭터와의 관계에 영향을 미치며, 이 시스템을 통해 게임 내의 모든 대화와 모든 결정은 큰 의미를 갖게 됩니다. 대규모 성을 포위하는 것부터 소규모 산적 무리와의 전투까지, 여러 가지 임무를 수행하며 게임 내 줄거리의 깊이와 전투의 사실성이 어우러져 보헤미아 사람들의 삶을 생생하게 묘사합니다.
킹덤 컴 리뎀션의 성공에 힘입어 이 시리즈의 후속작이 2025년에 출시될 예정입니다. Kingdom Come Redemption II는 아름다운 그래픽과 깊이 있는 게임플레이로 기대를 모으며, 더욱 광활한 보헤미안 세계를 만들어낼 잠재력을 가지고 있습니다. 그뿐만 아니라, 플레이어는 두 번째 작품에서 더 복잡한 대인 관계와 더 도전적인 미션 설정을 탐험할 수 있을 것입니다.
하지만 역사의 복원은 우리 현대인을 게임 안팎으로 반성하게 만들까요? 오늘날 사회의 도덕적 문제에 대한 토론을 촉발할 수 있을까요? 이는 플레이어들이 깊이 고민해 볼 만한 질문일 것이고, 아마도 앞으로 '킹덤 컴 리뎀션' 시리즈의 더 깊은 가치가 발견될 것입니다.