2018년에는 중세 보헤미아를 배경으로 한 액션 롤플레잉 게임인 킹덤 컴 리뎀션이 출시되어 역사적 정확성을 핵심으로 한 게임 경험을 개척했습니다. 풍부한 스토리라인과 매우 세부적인 세계관을 통해 플레이어는 1403년 보헤미아 왕국에 푹 빠지게 되고, 대장장이의 아들인 헨리가 정의와 복수의 여정을 떠나게 됩니다.
킹덤 컴 리뎀션의 배경은 비젤라우스 4세의 이복형제 지기스문트가 일으킨 전쟁으로 인해 많은 마을이 공격받고 약탈당했고, 스칼리츠 마을에서 일어난 비극적인 사건이 이야기의 시작점이 되었습니다. 게임의 줄거리가 매력적일 뿐만 아니라, 게임 제작팀은 역사가와 건축가의 협력을 바탕으로 건축, 의복, 무기 등 중세의 모든 측면을 정확하게 재현하는 데 전념했습니다.
이 게임은 단순히 가상 세계를 창조한 것이 아니라, 과거를 생생하게 재현한 것입니다.
이 게임은 클래스가 없는 롤플레잉 시스템을 사용하여 플레이어가 캐릭터의 기술을 사용자 지정할 수 있는 자유를 제공합니다. 이러한 유연성 덕분에 플레이어는 전사, 시인, 도둑 등으로 활약할 수 있는 많은 자유를 얻게 됩니다. 플레이어의 선택 분석은 캐릭터의 평판에 영향을 미치며, 이후의 엔딩이 바뀔 수도 있습니다. 게임의 세계는 개방적이며, 각 NPC는 자신만의 일상 생활을 가지고 있는데, 이것이 게임의 사실성을 더욱 강조합니다.
또한, 게임 속 장비와 무기는 상호 작용성이 매우 높습니다. 플레이어는 14개의 의류 슬롯을 포함하여 다양한 레벨에서 장비할 수 있으며, 의류는 시간이 지남에 따라 마모되고 더러워져 몰입감을 더욱 높여줍니다. 이런 세부 사항은 그 시대에 살았던 사람들에게는 전형적이고 친숙한 것입니다.
보헤미아의 스토리를 모든 디테일로 표현하여, 플레이어는 적을 베는 동안 역사의 무거움을 느낄 수 있습니다.
풍부한 게임 세계와 진정한 역사적 배경에 초점을 맞춘 Kingdom Come Redemption은 많은 플레이어와 비평가로부터 호평을 받았습니다. 이 게임은 복잡한 저장 시스템과 몇몇 기술적 문제 등 기술적인 측면에서 비판을 받았지만, 전반적으로 뛰어난 역사주의, 설득력 있는 캐릭터 상호 작용, 복잡한 전투 시스템을 보여줍니다.
게다가 게임의 단순한 시각적 스타일과 주변 음향 효과는 게임을 플레이하는 동안 마치 중세 시대로 시간 여행을 한 듯한 느낌을 줍니다. 많은 플레이어는 이러한 몰입형 게임 경험 덕분에 표면에만 머무르지 않고 보헤미아에 대해 더 깊이 이해할 수 있었다고 말했습니다.
킹덤 컴 리뎀션은 단순한 게임이 아니라, 역사적인 리뷰이자 경험이기도 합니다.
이 게임은 일반적으로 역사적 정확성으로 칭찬을 받았지만, 15세기 중부 유럽의 인종과 문화를 표현한 점, 특히 특정 캐릭터의 단순화와 묘사에 대해 많은 주의와 비판을 받았습니다. 일부 평론가들은 게임의 표현 방식이 특히 현대 민족주의의 부상을 배경으로 플레이어의 실제 역사에 대한 오해를 심화시킬 가능성이 있다고 믿는다.
개발팀은 비판 내용을 설명하면서, 이 게임은 오늘날 우리가 누리는 이상적인 세계를 묘사한 것이 아니라 당시 사회의 실제 모습을 묘사했다고 강조했습니다. 하지만 이런 역사적 해석이 타당한가? 최근 몇 년 동안 사회에서 문화와 국가 정체성에 대한 논의가 진행되면서, 이런 퍼포먼스가 플레이어의 사고를 촉발하기에 충분할까?
요약전반적으로, 킹덤 컴 리뎀션은 전투와 모험 요소가 있는 게임일 뿐만 아니라, 풍부한 스토리, 세부적인 세계관 구축, 캐릭터 개발을 통해 플레이어가 보헤미아의 역사적 배경을 경험할 수 있도록 해줍니다. 이 게임은 많은 플레이어의 마음을 사로잡았을 뿐만 아니라 현실과 해석에 대한 성찰을 불러일으키기도 했습니다. 우리는 무리 속에서 발생할 수 있는 오해와 단순화를 더 잘 알아야 할까요?