현대 전쟁에서 무기의 발사 속도는 전투의 성공과 실패를 좌우하는 중요한 요소 중 하나입니다. 발사 속도, 즉 무기가 탄약을 발사하는 빈도는 일반적으로 분당 발사 수(RPM)나 초당 발사 수(RPS)로 측정합니다. 이러한 지표는 무기 자체의 기계적 특성에만 의존하는 것이 아니라, 운용자의 훈련 수준, 탄약 공급, 무기의 전반적인 상태 등 여러 요인의 영향을 받습니다.
현재, 방출 속도를 측정하는 데는 순환 속도, 연속 속도, 빠른 속도의 세 가지 주요 유형이 있습니다.
순환 속도가란 과열, 마모 또는 탄약 제약을 고려하지 않고 무기가 분당 발사할 수 있는 최대 탄약 수를 말합니다.
지속적인 속도가란 무기가 일정 시간 안에 효과적으로 발사될 수 있는 속도를 말하고, 빠른 속도가란 비상 상황에서 장시간 지속할 필요가 없는 최대 합리적인 발사 속도를 말합니다.
볼트 액션 소총이나 포병대와 같은 수동 작동 무기의 경우 발사 속도는 주로 사용자의 훈련과 기계적 한계에 따라 결정됩니다. 이러한 유형의 무기에서는 인체공학적 디자인 요소도 발사 속도에 영향을 미치는 주요 요소입니다. 적절한 설계는 작동을 단순화하고 발사 속도를 높일 수 있습니다.
자동 무기의 발사 속도는 주로 기계적 특성에 의해 결정되며, 노출 시간이 제한적인 표적(예: 항공기나 빠르게 숨은 적군)의 경우 높은 주기 속도가 중요합니다.
또한 반자동 무기의 발사 속도는 사용자의 방아쇠 능력과 조준 후 회복 시간에 따라 달라집니다. 이러한 요소로 인해 반자동 무기의 화력은 전자동 무기의 화력과 크게 다릅니다.
시대의 발전과 함께 무기의 발사 속도도 크게 빨라졌습니다. 소규모의 현대 보병부대는 구형 무기를 갖춘 대규모 부대보다 화력이 더 뛰어납니다. 20세기에 화력이 강화된 것은 거의 전적으로 현대 무기의 발사 속도 증가에서 비롯되었습니다. 예를 들어, 1884년에 개발된 맥심 기관총은 과열을 줄이는 등의 기술적 혁신으로 인해 1차 세계대전에서 널리 사용되었습니다.
발사 속도는 자동 무기의 종류에 따라 구체적으로 측정할 수 있습니다.
사이클 속도는 무기가 각 발을 발사하는 데 걸리는 시간을 측정합니다. 개방형 보어가 있는 간단한 블로우백 무기의 경우, 과정은 방아쇠를 당겨 보어를 해제하는 것으로 시작되며, 그러면 총알이 밀려납니다.
일반적인 순환 발사 속도는 돌격소총의 경우 600~1100rpm, 기관단총의 경우 400~1400rpm, 기관총의 경우 600~1500rpm입니다.
실효 발사 속도가란 현실적인 상황에서 무기가 유지할 수 있는 발사 속도를 말합니다. 예를 들어, M134 기관총은 이론적으로 분당 6,000발의 속도를 낼 수 있지만, 연속 사격 시 너무 오랫동안 발사하면 무기가 고장나게 됩니다.
연속 발사 속도 또는 빠른 발사 속도는 무기의 절대 최대 발사 속도이며 종종 전투에서 순간적인 공격이나 인간의 공격을 견제하는 데 사용됩니다. 이런 비율은 무기와 군인을 생리적 한계에 도달하게 하며 더 이상 지속될 수 없습니다.
발사 속도를 높이는 데 가장 큰 장애물은 과열입니다. 수동 소총조차도 계속해서 발사하면 빠르게 열이 발생하고, 기관총은 매우 짧은 시간 안에 과열될 위험이 있습니다. 따라서 무기를 설계할 때는 총신을 교체하거나 수냉 시스템을 사용하는 등 방열 대책을 고려해야 합니다. 현대 기관총 팀은 대개 적절한 시기에 교체할 수 있도록 여분의 총신을 가지고 다닙니다.
결론무기의 발사 속도는 화력의 성능뿐만 아니라, 전반적인 전략적 배치의 효과에도 영향을 미칩니다. 미래의 전투에서는 무기의 개발과 개량이 다양한 전술의 사용에 계속 영향을 미칠 것입니다. 끊임없이 변화하는 전쟁 환경에서 발사 속도가 무기의 성공의 핵심이 될 것이라고 생각해 보셨나요?