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Featured researches published by Claudia Deco.


Anais dos Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação | 2012

Collaborative Methodologies for Writing Open Educational Textbooks: a State-of art Review

Ana Casali; Antonio Silva Sprock; Carlos Henrique Alves; Claudia Deco; Ismar Frango Silveira; Jaime Muñoz-Arteaga; Jéssica Gomes dos Santos; Julien Broisin; Rafael Morales; Yosly Hernández Bieliuskas; Xavier Ochoa

Este artigo apresenta fragmentos da experiencia e das contribuicoes do projeto “Paulo Freire Memoria e Presenca: preservacao e democratizacao do acesso ao patrimonio cultural brasileiro” para acoes envolvendo bibliotecas e arquivos, no que tange ao uso de softwares livres. Discorre sobre a metodologia do trabalho, bem como enumera os softwares utilizados nas atividades de digitalizacao, tratamento de textos, fotos, audios e videos, alem de apresentar as novas funcionalidades e customizacoes da plataforma de codigo aberto utilizada para disponibilizar ao publico todo o acervo. Por fim, apresenta alguns dos desafios encontrados e aponta as perspectivas para o futuro.O presente estudo teve como objetivo analisar o movimento instituido pelos professores em formacao, no curso oferecido pelo grupo do UCA na Bahia, ao buscar respostas para questoes relacionadas as dimensoes tecnicas, teoricas e praticas para a insercao dos laptops na sala de aula. Para esse estudo, a partir de uma pesquisa exploratoria, priorizamos as discussoes dos professores no forum do Moodle, por ser uma interface que potencializa a colaboracao entre os interagentes e porque agrega, no mesmo recurso, os professores de todas as escolas, o que possibilita a elaboracao de uma visao de todo o contexto do PROUCA na Bahia.Este projeto tem como ideia central refletir como as multiplas possibilidades e conhecimentos embutidos nas padronagens dos tecidos africanos, suas conexoes com os aspectos historico-culturais e linguisticos podem ser incorporados em sala de aula e contribuir com a educacao. Vivencias compartilhadas sao registradas, descritas e analisadas. Entrelacando esses focos, busco interpretar e compreender os sentidos e os significados que esses alunos dao as experiencias vividas durante o projeto. Todos esses elementos se entrelacam e comunicam e nos comunica algo sobre nosso territorio, nossa cultura, nossa lingua, enfim, nossa historia.A falta de motivacao e a principal causa do desinteresse dos alunos, quase sempre acarretado pela metodologia utilizada nas aulas tradicionais. Neste trabalho procurou-se demonstrar que os jogos podem colaborar no processo de ensino e aprendizagem de forma diferenciada, dinâmica e atrativa, promovendo alem de prazer e divertimento, a construcao do conhecimento, ao conectar os diferentes aspectos relacionados ao processo de aprendizagem, como cognicao, afeicao, socializacao e criatividade, utilizando-se do domino e do jogo do mico, adaptados dos jogos tradicionais, para trabalhar conteudos de Quimica Orgânica.O artigo, aqui apresentado, tem como objetivo compartilhar um projeto que iniciou-se, em 2008, na turma de alfabetizacao da Escola Municipal Neil Fioravanti da cidade de Dourados (MS). O mesmo visou o combate da pratica do bullying e a sua metodologia oportunizou a interface das areas de conhecimento, a exploracao da literatura infantil, do jornal e das TICs (tecnologias da informacao e comunicacao). Objetivou tambem, integrar a comunidade escolar e colaborar no desenvolvimento do (Plano de Metas Compromisso Todos Pela Educacao). Em 2009, foi premiado pelo MEC atraves do Premio Professores do Brasil. Em 2010, tornou-se um Programa Antibullying. Atualmente, continua em vigor e alcancou ate outro municipio.Este artigo reporta a experiencia de construcao de um projeto de jogo em ambiente imersivo, envolvendo as areas de Artes Visuais, Engenharia, Direito Ambiental e Lingua Inglesa (LI). Esse prototipo usa ambientes virtuais de aprendizagem e a tecnologia OpenSim para criacao do design do jogo e das atividades em LI. Os resultados sugerem que a construcao das fases do jogo, bem como os desafios que envolvem as atividades em LI e os conhecimentos interdisciplinares exigem a formacao de uma equipe que seja capaz de articular pressupostos teorico-metodologicos sobre jogos e conhecimentos tecnologicos, para garantir o desenvolvimento dos principios de um bom jogo. Resultados dessa experiencia serao apresentados no evento.A Educacao a Distância (EaD) esta cada vez mais presente nas instituicoes de ensino, principalmente com a adocao dos Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVA). Paralelo a isso e notoria a evolucao da industria de dispositivos moveis, disponibilizando no mercado uma rica variedade de tablets e smartphones. Surge entao o m-Learning que promove o ensino e a aprendizagem com mobilidade permitindo que alunos e professores extrapolem as barreiras da sala de aula atraves do uso de dispositivos moveis. Neste contexto, este artigo apresenta uma aplicacao que acessa os AVA por meio de dispositivos moveis, o Question Mobile. O objetivo do Question Mobile e permitir que atividades avaliativas por meio desses aparelhos sejam integrados aos AVA que possuem atividades de questionarios.


Journal of Information Technology Education: Research | 2013

A Digital Ecosystem for the Collaborative Production of Open Textbooks: The LATIn Methodology

Ismar Frango Silveira; Xavier Ochoa; Alex Cuadros-Vargas; Alén Pérez Casas; Ana Casali; Andre Ortega; Antonio Silva Sprock; Carlos Henrique Alves; Cesar Alberto Collazos Ordoñez; Claudia Deco; Ernesto Cuadros-Vargas; Everton Knihs; Gonzalo Parra; Jaime Muñoz-Arteaga; Jéssica Gomes dos Santos; Julien Broisin; Nizam Omar; Regina Motz; Virginia Rodés; Yosly Hernández C. Bieliukas

Access to books in higher education is an issue to be addressed, especially in the context of un-derdeveloped countries, such as those in Latin America. More than just financial issues, cultural aspects and need for adaptation must be considered. The present conceptual paper proposes a methodology framework that would support collaborative open textbook initiatives. This meth-odology intends to be the main guideline for a digital ecosystem for the collaborative production of open textbooks and has the potential to solve standing methodological problems of current ini-tiatives, such as Wikibooks and Connexions. The systems architecture and construction will be guided by six collaborative writing di-mensions: process, roles, timing, con-trolling, granularity, and writing groups. Each dimension will coordinate an as-pect of the collaborative work and is detailed in the methodology proposed in this paper. This paper is divided in the following parts: the first part introduces the sub-ject, being followed by an analysis of related works about collaboration and Computer-Supported Cooperative Work; in this section, some authors, ideas, and methodological aspects of collaborative writing are also discussed. Next, the paper shows the proposal of a Digital Ecosystem for the collaborative creation of open text-books, the six dimensions of this Ecosystem, and its respective descriptions. The work finishes with some conclusions about the proposal and the next steps needed to implement it in the real world.


Revista Iberoamericana De Tecnologías Del Aprendizaje | 2016

An Assistant to Populate Repositories: Gathering Educational Digital Objects and Metadata Extraction

Ana Casali; Claudia Deco; Santiago Beltramone

This paper presents an assistant to populate institutional repositories. This tool can detect all educational digital objects in a text format that are already published on institutional Websites and can be uploaded to a repository. This recopilation is a tedious task and is usually performed manually. In this paper, we propose a system architecture for automating this task of collecting text documents within a restricted domain in order to detect plausible documents that can be loaded into a repository. In addition, its metadata, such as language, category, title, authors, and their contact data, is automatically extracted. A prototype of this system was developed, and case studies in two different domains are analyzed.


international symposium on computers in education | 2016

Users opinions about learning object recommendations: A case study

Henrique Lemos dos Santos; Cristian Cechinel; Franco Giustozzi; Ana Casali; Claudia Deco

The enormous growth of learning objects on the internet and the availability of preferences of usage by the community of users in the existing learning object repositories have opened the possibility of testing the efficiency of different techniques on recommending learning materials to the users of these communities. In this work, we focus on some particular parameters at the recommendation phase (different similarity algorithms), evaluating the new recommendations not only via offline analysis but also taking into account users feedback. It has been performed a online analysis over a small group of users. The recommendations were presented to these users along with a small inquiry form about each recommendation. Through this study we tried to find out which algorithm performs better from the online analysis and if it is possible to notice a similarity between the results obtained from the offline and online analysis.


InSITE 2013: Informing Science + IT Education Conference | 2013

A Digital Ecosystem for the Collaborative Production of Open Textbooks: The LATIn Methodology (Abstract only)

Ismar Frango Silveira; Xavier Ochoa; Alex Cuadros-Vargas; Ana Casali; Andre Ortega; Antonio Silva Sprock; Carlos Henrique Alves; Claudia Deco; Ernesto Cuadros-Vargas; Everton Knihs; Gonzalo Parra; Jaime Muñoz-Arteaga; Julien Broisin; Nizam Omar; Regina Motz; Virginia Rodés; Yosly Hernández; C. Bieliukas

The access to books in higher education is a issue to be addressed especially in the context of underdeveloped countries, the case for many Latin American countries. More than just financial issues, cultural aspects and need for adaptation must be considered. In this way, the present paper shows a proposal for a methodology framework that would support collaborative open text books initiatives.


Archive | 2011

Sistema inteligente para la recomendación de objetos de aprendizaje

Ana Casali; Valeria Gerling; Claudia Deco; Cristina Bender


Archive | 2012

A Recommender System for Learning Objects Personalized Retrieval

Ana Casali; Valeria Gerling; Claudia Deco; Cristina Bender


Journal of Computer Science and Technology | 2005

Applying ontologies to educational resources retrieval driven by cultural aspects

Regina Motz; Jacqueline Guzmán; Claudia Deco; Cristina Bender


latin american web congress | 2005

Semantic refinement for Web information retrieval

Claudia Deco; Cristina Bender; Jorge Saer; M. Chiari; Regina Motz


EdMedia: World Conference on Educational Media and Technology | 2013

Analysis of Existing Technological Platforms for the Collaborative Production of Open Textbooks

Xavier Ochoa; Ana Casali; Claudia Deco; Valeria Gerling; Ismar Frango; José Fager; Gladys Carrillo; Gonzalo Parra; Jaime Muñoz-Arteaga; Jorge Maturana; Erick Araya Araya; Regina Motz

Collaboration


Dive into the Claudia Deco's collaboration.

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Cristina Bender

National University of San Luis

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Ana Casali

Pontifical Catholic University of Argentina

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Nora Susana Reyes

National University of Rosario

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Regina Motz

University of the Republic

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Valeria Gerling

University of Central Arkansas

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Xavier Ochoa

Escuela Superior Politecnica del Litoral

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Jaime Muñoz-Arteaga

Autonomous University of Aguascalientes

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Ismar Frango Silveira

Mackenzie Presbyterian University

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Gonzalo Parra

Katholieke Universiteit Leuven

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Alicia Marcela Printista

National University of San Luis

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