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Featured researches published by Eveline de J. V. Sá.


Anais do Workshop de Informática na Escola | 2007

Representação de Jogos Educacionais a partir do Modelo de Objetos de Aprendizagem

Jeane S. F. Teixeira; Eveline de J. V. Sá; Clovis Torres Fernandes

Resumo: Este trabalho avalia as iniciativas de combate a brecha digital por meio da introducao de computadores e do acesso a internet nas escolas da rede publica de ensino fundamental das cidades medias fluminenses. A analise divide o processo de informatizacao em tres estagios: a aquisicao de computadores , a implantacao de laboratorios de informatica e o acesso a internet com objetivo de identificar em que estagio se encontramos municipios em estudo. Abstract: This paper aimed at the medium size cities in Rio de Janeiro and their politics to control the digital divide through the introduction of computers and Internet on public schools. The analysis divided this process in three different stages from the acquisition of computers to Internet access. The appraisal pointed out the necessity of public policies to overcome the stages as the majority of these cities are still acquiring computers instead of implementing Internet access and combating the digital divide.


Anais do Workshop de Informática na Escola | 2007

Desenvolvimento de um curso seguindo a Aprendizagem Baseada em Problemas: um estudo de caso

Inaldo Capistrano Costa; André Luiz Brandão; Daniela Leal Musa; Jeane S. F. Teixeira; Eveline de J. V. Sá; Alessandro Ramos de Oliveira; José M. Parente de Oliveira; Clovis Torres Fernandes

Resumo: Este trabalho avalia as iniciativas de combate a brecha digital por meio da introducao de computadores e do acesso a internet nas escolas da rede publica de ensino fundamental das cidades medias fluminenses. A analise divide o processo de informatizacao em tres estagios: a aquisicao de computadores , a implantacao de laboratorios de informatica e o acesso a internet com objetivo de identificar em que estagio se encontramos municipios em estudo. Abstract: This paper aimed at the medium size cities in Rio de Janeiro and their politics to control the digital divide through the introduction of computers and Internet on public schools. The analysis divided this process in three different stages from the acquisition of computers to Internet access. The appraisal pointed out the necessity of public policies to overcome the stages as the majority of these cities are still acquiring computers instead of implementing Internet access and combating the digital divide.


Anais do Workshop de Informática na Escola | 2005

Representação da Interação do Aprendiz em Sistemas Hipermídia Adaptativos Educacionais que Utilizam a Aprendizagem Baseada em Problemas como Modelo Pedagógico

José M. Parente de Oliveira; Eveline de J. V. Sá; Jeane S. F. Teixeira; Douglas Galante; Clovis Torres Fernandes

Webgrade is an on-line system for managing and publishing student grades on web. Webgrade provides: (1) to the teachers, features for managing grade plans, publishing student grades, and sending messages to the students by email; (2) to the students, access to their grades and number of absences to the classes, in a private and restrict page on the internet. All interactions between Webgrade and users are done by a web browser. Webgrade was developed with open-source technology and can be freely distributed under GPL.Resumo: Este artigo relata uma experiencia de inclusao digital (ID) do Programa de Extensao Onda Digital com 40 jovens carentes. O curso de Informatica Basica de 36 horas fez parte do programa educacional da ONG Eletrocooperativa. Este programa visa a formacao musical, melhoria das condicoes de trabalho e de cidadania de jovens afro-descendentes brasileiros. A experiencia de ID contou com a participacao de alunos do curso de graduacao em Ciencia da Computacao da UFBA, que atuaram como instrutores. O gerenciamento do curso, a elaboracao das aulas e do material didatico foram feitos com a utilizacao de ferramentas colaborativas livres. O proprio conteudo do curso de informatica foi baseado em solucoes livres, dentro do sistema operacional GNU/Linux. O resultado foi encorajador: dos 22 alunos que concluiram o curso com sucesso, 13 ja estao empregados em menos de 6 meses e 2 decidiram matricular-se em curso pre-vestibular. Acreditamos que iniciativas como esta despertam nos jovens a motivacao de engajar-se na universidade ou no mercado de trabalho. Abstract: This paper describes a digital inclusion (DI) experience of the OndaDigital Extension Program with 40 deprived teenagers. The IntroductoryInformatics Course had a total of 36 hours and was part of the EducationalProgram from the NGO Eletrocooperativa. Their program focuses on musicalformation, improvement of work condition and citizenship of afro-descendantsBrazilian youngsters. This DI experience counted with the participation ofstudents from the Computer Science undergraduate course of UFBA asmonitors and instructors. The management of the course, preparation oflessons and pedagogical material was done using a collaborative tool basedon free software. The course content was also based on free softwareapplications using GNU/Linux operating system. The results were veryencouraging: from the 22 students that successfully finished the course, 13found a job in less than six months and 2 decided to take preparatory coursesfor entering university. We believe that initiatives like this one motivateteenagers to aim for the university or enter the job market.


Worshops do II Congresso Brasileiro de Informática na Educação | 2013

Busca e Recuperação de Jogos Educacionais: Uma Ontologia Representativa do Contexto de Aprendizagem

Jeane S. F. Teixeira; Eveline de J. V. Sá; Clovis Torres Fernandes

Mecanismos atuais para buscar e recuperar jogos apropriados auma dada atividade de aprendizagem sao baseados usualmente em buscasintatica. Assim, escolher um jogo apropriado nesse contexto e demorado eimprodutivo. Definir um processo de busca semântica de jogos a partir dascaracteristicas do aprendiz e da atividade de aprendizagem ajuda o professora escolher jogos mais apropriados a atividade de aprendizagem sendoplanejada. A Ontologia do Contexto de Aprendizagem proposta para esse fime a primeira ontologia que considera elementos de atividade deaprendizagem para a selecao de jogos.


2010 Brazilian Symposium on Collaborative Systems - Simposio Brasileiro de Sistemas Colaborativos | 2010

Towards a Game Use Specification Pattern for Learning Activities

Eveline de J. V. Sá; Jeane S. F. Teixeira; Clovis Torres Fernandes

Cooperative activities, when providing planned interaction among learners, can be used to engage and support meaningful learning. The use of games, besides making the learning experience a richer and more stimulating process, can supply the learner, with an abundance of challenging and ludic situations. When games and cooperation are combined within a learning activity, it is necessary to formalize the whole flow of the cooperative learning process, so that the suitable educational resources can be defined and appropriate actors and actions undertaken. In this paper we propose an extension of Cooperative Learning Flow Patterns (CLFP), assuming cooperation as a mediator of the interaction process, in order to formalize some aspects of cooperation related to the use of games in learning activities.


Anais dos Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação | 2014

mecBRJogo: uma proposta de Mecanismo de Busca e Recuperação de Jogos Educacionais

Jeane S. Ferreira; Eveline de J. V. Sá; Clovis Torres Fernandes

Conectar informacoes na Web de forma significativa ao contexto do usuario tornou-se um dos grandes desafios da atualidade. Trazendo-se tal problematica para contextos educacionais observa-se que as demandas nao sao diferentes. Profissionais dessa area precisam de suporte para acessar recursos importantes que auxiliem no desenvolvimento de suas acoes pedagogicas, bem como no alcance das metas propostas. Em meio a essa problematica, a presente pesquisa tem como objetivo apresentar um mecanismo de busca e recuperacao do jogo (mecBRJogo) que auxilie o professor no desenvolvimento de atividades que usem jogos como recurso didatico e pedagogico. Tal mecanismo foi concebido para auxiliar na recuperacao de jogos apropriados a contextos que envolvem o aprendiz, a atividade de aprendizagem (AA) e os jogos.


Brazilian Symposium on Computers in Education (Simpósio Brasileiro de Informática na Educação - SBIE) | 2011

Folksonomia e Taxonomia aplicadas ao Processo de Indexação e Organização de Jogos Educacionais

Jeane S. F. Teixeira; Eveline de J. V. Sá; Clovis Torres Fernandes

A educacao a distancia tem ganhado significativa atencao tanto na academia quanto nas iniciativas governamentais. Neste contexto, cresce tambem a preocupacao com a avaliacao da qualidade dos diversos aspectos destes cursos mediados pelas tecnologias da informacao e comunicacao. Apesar de muitos trabalhos discutirem diversos aspectos da avaliacao em Ead, a literatura carece de relatos de experiencia que, especialmente, abordem os cursos tecnicos a distancia que possuem especificidades relevantes. Assim, este trabalho relata uma experiencia onde se avalia e adapta uma das propostas existentes na literatura de avaliacao mediada por foruns, ao contexto dos cursos tecnicos a distancia, constituindo-se esta adaptacao e sua discussao as principais contribuicoes do mesmo.Em Educacao a Distância mediada por meio de Ambientes Virtuais de Aprendizagem, foruns de discussao sao um instrumento importante e amplamente utilizado na articulacao de debates e discussoes entre os atores envolvidos no processo de ensino e aprendizagem. Com a ampla utilizacao dos foruns muitas mensagens sao trocadas e isso, por vezes, excede a capacidade de monitoramento por parte dos professores e tutores. O presente trabalho apresenta a concepcao de um classificador de mensagens de foruns que classifica as mensagens em positivas ou negativas, a fim de identificar mensagens que necessitam de maior atencao. Este trabalho aplica conceitos de mineracao de textos, com o algoritmo SVM obtendo taxas de acerto satisfatorias.Este artigo apresenta o framework Contagious, cujo proposito e estabelecer diretrizes que norteiem a construcao de redes sociais online orientadas a Difusao de Inovacoes. Compreendo-se o fenomeno das redes sociais online como consequencia natural do carater social do ser humano, vislumbrou-se esse meio tecnologico de comunicacao e interacao social como potencial ferramenta para a extensao de praticas educativas, com vistas a formacao do carater integral do cidadao. Para isso, foi adotada a teoria de Difusao de Inovacoes, propria das ciencias sociais. As contribuicoes deste trabalho, portanto, compreendem duas vertentes: a) o mapeamento de principios de uma teoria social na forma de recursos computacionais e; b) um enfoque orientado a educacao sobre as redes sociais online.A proposta do trabalho consiste em desenvolver um sistema para ser usado no celular como ferramenta de auxilio para alfabetizacao, utilizando-se de imagens e sons como forma de facilitar o aprendizado. Como metodo de desenvolvimento utiliza-se o processo P@PSEduc (Processo Agil para Software Educativo) e a ferramenta JME (Java Micro Edition).O crescente uso e difusao de tecnologias Web, a ubiquidade de ferramentas educacionais vem proporcionado verdadeiras revolucoes nos ambientes de ensino. Atualmente, sabe-se que nao mais se deve tratar alunos de forma homogenea, como se assim os fossem. Em face disso, este artigo apresenta um sistema adaptativo de apoio a aprendizagem colaborativa, cujo tema e a construcao e representacao do conhecimento por meio de mapas mentais multimidia. Tal sistema, baseia-se na Teoria da Carga Cognitiva, cuja preocupacao primaria e a facilidade com a qual as informacoes sao processadas pelos individuos.


Brazilian Symposium on Computers in Education (Simpósio Brasileiro de Informática na Educação - SBIE) | 2010

Modelagem de Atividades de Aprendizagem com uso de Jogos e Cooperação

Eveline de J. V. Sá; Jeane S. F. Teixeira; Clovis Torres Fernandes

Este artigo discute a colaboracao entre estudantes na internet e a troca de conhecimento por meio desse canal de comunicacao. Propoe uma metodologia que visa potencializar as relacoes entre os usuarios de uma rede educacional situada num contexto especifico. Tal metodo tem como fundamento as teorias do contexto e a analise de redes sociais (ARS), para promover um mapeamento das redes estudadas.Refletir sobre curriculo escolar formal e comunidades de aprendizagem como metafora das TIC dinamizam os caminhos empiricos, construcoes criticas e aprofundamento da difusao do conhecimento como parte do processo de humanizacao/ tecnologizacao do homem. Oriundos de processos e movimentos contemporâneos, a consolidacao de ambientes computacionais nas escolas potencializa a construcao do conhecimento e a socializacao de praticas pedagogicas inovadoras. Esta investigacao assume as situacoes especificas curriculares, procura descobrir o que existe de mais essencial e caracteristico, partindo do conhecimento de curriculo e suas bases teoricas tradicionais, para a construcao da discussao sobre um curriculo em rede associada a instrumentalizacao das comunidades de aprendizagem.O sistema Moodle constitui-se atualmente numa das mais importantes ferramentas de apoio a cursos na Web. Apesar disto, seu modelo apresenta algumas deficiencias para uma estruturacao hierarquica e compartilhamento de materiais digitais entre disciplinas e turmas do seu ambiente virtual. Este artigo apresenta um estudo sobre a arquitetura central do Moodle, propondo a definicao de um novo nucleo, visando o aprimoramento destas caracteristicas.Estudo descritivo, qualitativo, com estudantes da 3a serie de Graduacao em Enfermagem de uma Universidade Publica de Sao Paulo, SP. Os participantes construiram Mapas Conceituais, por meio do software Cmap Tools®. Os dados foram coletados em um Grupo Focal e todos os sujeitos indicaram que o uso do software facilita e garante a organizacao, visualizacao e correlacao dos dados, porem houve dificuldades iniciais relacionadas ao manejo das ferramentas. Conclui-se, que o software Cmap Tools® favoreceu a construcao dos MC por seus recursos de formatacao, porem estrategias de orientacao deveriam ser implantadas. Como resultado, desenvolveu-se um manual para o uso do software Cmap Tool® em video Podcasting.Ha poucas iniciativas com respeito aos ambientes de virtuais para a divulgacao de materiais curriculares sobre modelagem matematica. Esses ambientes oferecem acesso as praticas pedagogicas em modelagem. Este trabalho apresenta um sistema Web para hospedar atividades de modelagem e materiais multimidia para descrever o desenvolvimento do ambiente de modelagem em sala de aula e apoiar outros professores na implementacao em suas praticas pedagogicas.A composicao e sequenciamento de Objetos de Aprendizagem sao discutidas neste trabalho a partir da representacao da estrutura conceitual de um dominio em termos das suas relacoes de dependencia. A composicao de Objetos de Aprendizagem e modelada a partir da estrutura narrativa de um discurso considerando-se os aspetos formais dos planos do conteudo e de expressao. O aspecto formal do conteudo da composicao e dado pelas pelos conceitos e seus relacionamentos e forma da expressao corresponde aos tipos de signos definidos pelo LOM. A estrutura da composicao obtida independe do tipo de midia utilizado e o modelo adequa-se as propostas de composicao adaptativas tanto do ponto de vista do meio como das disponibilidades de conexao.


Anais do Workshop de Informática na Escola | 2007

Uso de Jogos Cooperativos em Atividades de Aquecimento em Cursos Hipermídia Adaptativos

Eveline de J. V. Sá; Jeane S. F. Teixeira; Clovis Torres Fernandes

Resumo: Este trabalho avalia as iniciativas de combate a brecha digital por meio da introducao de computadores e do acesso a internet nas escolas da rede publica de ensino fundamental das cidades medias fluminenses. A analise divide o processo de informatizacao em tres estagios: a aquisicao de computadores , a implantacao de laboratorios de informatica e o acesso a internet com objetivo de identificar em que estagio se encontramos municipios em estudo. Abstract: This paper aimed at the medium size cities in Rio de Janeiro and their politics to control the digital divide through the introduction of computers and Internet on public schools. The analysis divided this process in three different stages from the acquisition of computers to Internet access. The appraisal pointed out the necessity of public policies to overcome the stages as the majority of these cities are still acquiring computers instead of implementing Internet access and combating the digital divide.


Brazilian Symposium on Computers in Education (Simpósio Brasileiro de Informática na Educação - SBIE) | 2007

Design de Atividades de Aprendizagem que usam Jogos como princípio para Cooperação

Eveline de J. V. Sá; Jeane S. F. Teixeira; Clovis Torres Fernandes

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José M. Parente de Oliveira

Instituto Tecnológico de Aeronáutica

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Tatiane Macedo Prudêncio Lopes

Instituto Tecnológico de Aeronáutica

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