Fernanda Steinbruch Araujo
Universidade do Estado de Santa Catarina
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Publication
Featured researches published by Fernanda Steinbruch Araujo.
Work-a Journal of Prevention Assessment & Rehabilitation | 2012
Fernanda Gomes Faust; Giorgia Roepke; Tiago Catecati; Fernanda Steinbruch Araujo; Marcelo Gitirana Gomes Ferreira; Deise Albertazzi
Many characteristics of a product are evaluated during the development phase, such as function, aesthetics and manufacturing. The conception phase is supported by drawings and computer graphics, followed by physical prototypes that help evaluating the product features. The augmented reality technology has a great potential to assist the designers in this phase, reducing the development process time and costs and improving the quality of the evaluation. This paper presents a study that intends to investigate the suitability of using augmented reality to evaluate the usability of electronic products.
Virtual Reality | 2018
Fernanda Gomes Faust; Tiago Catecati; Isabella de Souza Sierra; Fernanda Steinbruch Araujo; Alejandro Rafael García Ramírez; Elton Moura Nickel; Marcelo Gitirana Gomes Ferreira
Mixed prototyping technology can be used to represent and simulate the behavior of interactive products at low cost and with great flexibility. This preliminary experimental research intends to verify the suitability of using this technology in the evaluation of usability and user experience of interactive products. Users and experts evaluate the mixed prototype of an image projector with regard to its own usability, and also with respect to its ability to be used to evaluate usability and user experience aspects of the real projector. Users perform tasks on both the real projector and its mixed prototype. In regard to these comparative performance evaluations, time to perform the task and number of errors show a clear positive relationship with the difficulty of the task for both mixed prototype and real projector. In regard to more subjective UX evaluations, the results show to be congruent. However, we realize that emotions assigned to the mixed prototype are influenced by the “fascination” that augmented reality arises in individuals. Experts evaluate the mixed prototype with respect to aspects of the interaction with the product that it is able to simulate, and with respect to the classes of products best suited to be prototyped. They highlighted the possibility of using the technology to evaluate product performance, ergonomics, and operation. In regard to the classes of products to be prototyped, experts’ suggestions coincided with the classes of products that have already been used in research: household appliances, information and communication devices, and automotive parts and accessories.
Virtual Reality | 2018
Fernanda Gomes Faust; Tiago Catecati; Isabella de Souza Sierra; Fernanda Steinbruch Araujo; Alejandro Rafael García Ramírez; Elton Moura Nickel; Marcelo Gitirana Gomes Ferreira
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Human Factors in Design | 2018
Carolina de Araujo Merizi; Daniela Klafke Scheibler; Fernanda Steinbruch Araujo; Lígia de Godoy; Marcelo Gitirana Gomes Ferreira
O presente artigo apresenta uma revisao bibliografica dos principais metodos de avaliacao de UX (Experiencia do Usuario), destacando sua aplicacao ao Processo de Desenvolvimento de Produto - PDP. Inicialmente e trazido o conceito de UX, bem como tres metodos de desenvolvimento de produtos que servirao de base ao estudo. Alguns dos principais metodos de avaliacao de UX sao entao apresentados, destacando seus objetivos, procedimentos, vantagens e desvantagens. Por fim, apresenta-se uma discussao dos metodos, avaliando-os quanto a etapa do PDP a que cada um melhor se adequa, sendo entao sistematizados em um quadro contendo as ferramentas disponiveis para cada um e o respectivo custo.
DAPesquisa | 2018
Danilo M. Monaco; Arthur G. Zanduzzo; Leandro N. Zanette; Tiago Catecati; Fernanda Steinbruch Araujo; Fernanda Gomes Faust; Marcelo Gitirana
Durante o processo de desenvolvimento de produtos, varios aspectos sao avaliados, como funcao, estetica, fabricacao, entre outros. Na pratica do design, os produtos geralmente sao concebidos com a ajuda de desenhos ou representacoes informatizadas, seguido de prototipos fisicos construidos para avaliar alguns dos aspectos mencionados anteriormente. No entanto, a confeccao destes prototipos geralmente demora muito tempo para ser confeccionados e geram custos elevados. A Realidade Aumentada surge como potencial para auxilio dos designers na avaliacao dos varios aspectos envolvidos no projeto, reduzindo os custos e tempo de projeto, mantendo, ou ate mesmo, melhorando a qualidade da avaliacao. Este artigo apresenta os procedimentos metodologicos que estao sendo empregados em uma pesquisa, realizada do Departamento de Design da Universidade do Estado de Santa Catarina, que tem como objetivo avaliar o potencial da utilizacao conjunta da tecnologia de RA e da prototipagem rapida por impressao 3D (FDM – Fused Deposition Modeling) para avaliacao de aspectos de usabilidade de produtos eletronicos de consumo, relatando os procedimentos utilizados para o projeto e confeccao de um modelo em escala real do projetor Epson x14+, da interface para o manejo da tecnologia de realidade aumentada e do arranjo eletronico que transfere a informacao da interface ao computador.
REBRAE - Revista Brasileira de Estratégia | 2012
Fernanda Steinbruch Araujo; Claudete Barbosa Ruschival; Ana Paula Bezerra Barquet; Marcelo Gitirana Gomes Ferreira; Fernando Antônio Forcellini
Fabricantes originais (OEM) muitas vezes nao levam em consideracao questoes relacionadas ao reuso, reparo e descarte de seus produtos, por nao as considerar favoraveis mediante a avaliacao custo-beneficio. Isto gera impactos ambientais em todo o ciclo de vida do produto, que poderiam ser evitados se consideracoes ambientais fossem incorporadas as atividades das empresas, assim como a responsabilidade sobre a disposicao final dos seus produtos. O objetivo deste trabalho e discutir e relacionar estrategias de Ecodesign , pensadas ainda durante as fases iniciais do desenvolvimento do produto, para a maximizacao das etapas da Logistica Reversa. O presente estudo constitui um ensaio teorico (SEVERINO, 2000) que faz uma analise logico-reflexiva com enfase na argumentacao e interpretacao pessoal a cerca dos temas Ecodesign e Logistica Reversa. Com os resultados dessas analises, foram propostas acoes para subsidiar a concepcao de produtos mais adequados as diferentes etapas da Logistica Reversa. Essas estrategias, quando aplicadas pensando no retorno do produto para o reaproveitamento pelo OEM, podem melhorar as etapas do fluxo reverso e ainda levar a diminuicao dos impactos ambientais durante as fases de uso e reaproveitamento.
REBRAE | 2012
Fernanda Steinbruch Araujo; Claudete Barbosa Ruschival; Ana Paula Bezerra Barquet; Marcelo Gitirana Gomes Ferreira; Fernando Antonio Forcellini
Archive | 2015
Fernanda Hänsch Beuren; Fernanda Steinbruch Araujo; Fernando Antonio Forcellini
Archive | 2015
Fernanda Steinbruch Araujo; Isabella de Souza Sierra; Manuela Cunha Soares; Marcelo Gitirana Gomes Ferreira
Human Factors in Design | 2015
Fernanda Hänsch Beuren; Rosimeri Maria de Souza; Fernanda Steinbruch Araujo; Fernando Antonio Forcellini