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Featured researches published by Flávia Peres.


Brazilian Symposium on Computers in Education (Simpósio Brasileiro de Informática na Educação - SBIE) | 2012

Vírion - Jogo Educacional Desenvolvido por Alunos de Nível Médio

Dyego Morais; Juanna Pessoa Galdino; Tancicleide Gomes; Flávia Peres

The keynotes goal is to reflect on emergent opportunities for human Discovery (in science), Creativity (in art & industry), and Learning (in education) as processes often occurring serendipitously in individuals and in communities empowered by dynamic Web connections in the global village. These reflections seem to fit best with the mandate of the CBIE Conference: sustainable education.Este trabalho apresenta uma evolucao do assistente inteligente SAE para inferir e fornecer orientacao pedagogica coerente com varias metodologias educacionais, superando uma dificuldade tradicional para este tipo de software, alem de fornecer mais apoio ao ensino-aprendizagem personalizado.O artigo fundamenta-se nos resultados do processo de desenvolvimento de um ambiente web de aprendizagem, ja modelado em dissertacao de mestrado (CABRAL,2006). O sistema tem por objetivo facilitar o acompanhamento das atividades que envolvem a definicao e a elaboracao de pre-projetos de Trabalhos de Conclusao de Curso (TCC). Para atingir tal objetivo o sistema e baseado em uma camada de agentes inteligentes que atuam como colaboradores para execucao de todas as atividades necessarias ao desenvolvimento do TCC. Para que esses agentes atuem de forma satisfatoria no ambiente e necessario o estabelecimento de um processo de comunicacao que possibilite aos agentes agirem em um nivel conceitual mais proximo do ser humano. Dessa forma, este artigo expoe os resultados obtidos ao longo do desenvolvimento dos agentes computacioniais e seus mecanismos de comunicacao.Este artigo descreve o projeto de desenvolvimento de jogo educativo baseado em metodologias participativas, pelas quais estudantes da rede publica de ensino medio idealizam, projetam e desenvolvem prototipos de um jogo sobre Sistema Imunologico e virus da Dengue. O objetivo da pesquisa e verificar os impactos do processo sobre a aprendizagem dos estudantes.O objetivo deste artigo e apresentar resultados de estudo de um caso exploratorio, realizado junto aos alunos de uma Instituicao de Ensino Superior. Como resultados, foram levantados indicadores de avaliacao do Sistema de EaD e identificados problemas, segundo a percepcao dos alunos. A partir dos resultados destaca-se que a Universidade desconhece a metodologia ITIL® e que seria fundamental que fosse implantada uma estrategia do servico (fase inicial da ITIL®), conduzindo a melhoria continua do servico e da infra-estrutura da Universidade.O facil acesso as informacoes devido a difusao da internet possibilita o enriquecimento intelectual, mas por vezes acaba por ser um meio de usufruir do conhecimento de outrem sem mencionar seus creditos/direitos autorais, o que por fim acaba na configuracao do plagio. O plagio no meio academico e uma tarefa dificil de ser controlada, devido o grande numero de trabalhos que sao feitos por uma vasta quantidade de alunos e tambem pelo excesso de tarefas dos professores e pelo pouco tempo que conseguem dedicar para o controle da qualidade e autenticidade dos trabalhos. Com isso, e importante contar com softwares que auxiliem no processo de verificacao de indicios de plagio, desta maneira o presente trabalho vislumbra desenvolver uma nova ferramenta de analise de indicios de plagio bem como aprimorar o metodo DIP – Detector de Indicios de Plagio para auxiliar o docente na verificacao da autenticidade dos trabalhos.A Neuropedagogia promove o confronto sucessivo e simultâneo entre concepcoes tacitas, crencas e valores normativos com esquemas inovadores, criando um espaco entropico e poetico no âmbito da experiencia humana. A natureza da ciencia neuropedagogica exige um modelo fractal de construcao de mundo, sustentado pelo prazer da perplexidade. Busca-se a geratriz e as leis de formacao para atingir a unanimidade sobre o conceito de educacao de pessoas com alta dotacao humana, impossivel de se concretizar, sem o recurso das ideologias filosoficas, cientificas e tecnologias aliadas as eticas.In this talk I will elaborate on the development, implementation and evaluation of the use of online tools for learning, with special attention to games and gamification, sharing and collaboration.


Brazilian Symposium on Computers in Education (Simpósio Brasileiro de Informática na Educação - SBIE) | 2008

Dialogismo: a idéia de gênero discursivo aplicada ao desenvolvimento de software educativo

Flávia Peres; Luciano Meira


Computers in Education | 2018

Participatory methodologies to promote student engagement in the development of educational digital games

Taciana Pontual Falcão; Flávia Peres; Dyego Morais; Glaucileide da Silva Oliveira


human factors in computing systems | 2012

Desenvolvimento de jogos educacionais pelo usuário final: uma abordagem além do design participativo

Dyego Morais; Tancicleide Gomes; Flávia Peres


XXIII Workshop de Informática na Escola | 2017

Conteúdos Curriculares em Jogos Digitais Educacionais: Desafios de um Processo Participativo

Dyego Morais; Taciana Pontual; Glaucileide da Silva Oliveira; Flávia Peres


VI Congresso Brasileiro de Informática na Educação | 2017

Design Participativo de Jogos Educacionais na Comunidade de Prática do Projeto DEMULTS

Taciana Pontual Falcão; Flávia Peres; Glaucileide da Silva Oliveira; Dyego Morais


Revista de Sistemas e Computação - RSC | 2017

DESIGN PARTICIPATIVO DE JOGOS DIGITAIS EDUCACIONAIS POR ADOLESCENTES IMERSOS EM UMA COMUNIDADE DE PRÁTICA

Taciana Pontual Falcão; Glaucileide da Silva Oliveira; Flávia Peres; Dyego Morais


ARTEFACTUM - Revista de estudos em Linguagens e Tecnologia | 2017

Surdez e Internet: reflexões sobre identidades e vozes surdas nas redes sociais

Flávia Peres; Wandegreice Santana Cordeiro


Brazilian Symposium on Computers in Education (Simpósio Brasileiro de Informática na Educação - SBIE) | 2015

Storyboards no Desenvolvimento de Jogos Digitais Educacionais por Usuários Finais: Um Relato de Experiência

Dyego Morais; Tancicleide Gomes; A. Souza; Flávia Peres


ARTEFACTUM - Revista de estudos em Linguagens e Tecnologia | 2015

CORPOS E VOZES NA INTERFACE HUMANO-COMPUTADOR: O SUJEITO ENTRE INTERAÇÕES E RELAÇÕES DE USO

Flávia Peres

Collaboration


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Dyego Morais

Universidade Federal Rural de Pernambuco

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Glaucileide da Silva Oliveira

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Taciana Pontual Falcão

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Tancicleide Gomes

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A. Souza

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Juanna Pessoa Galdino

Federal University of Pernambuco

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Luciano Meira

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Wandegreice Santana Cordeiro

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