Itana Stiubiener
Universidade Federal do ABC
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Featured researches published by Itana Stiubiener.
frontiers in education conference | 2011
Itana Stiubiener; Waleska Barbosa; Carlos Alberto Kamienski; Christiane Marie Schweitzer
This paper presents two tools developed to facilitate the use and automate the process of using Virtual Worlds for educational purposes. The first tool has been developed to automatically create the classroom space, usually called region in the virtual world, which means, a region in the virtual world used to develop educational activities between professors, students and interactive objects. The second tool helps the process of creating 3D interactive objects in a virtual world. With these tools educators will be able to produce 3D interactive learning objects and use them in virtual classrooms improving the quality and appeal, for students, of their classes.
frontiers in education conference | 2012
Itana Stiubiener; Regina Melo Silveira; Reinaldo Matushima; Graça Bressan; Wilson Vicente Ruggiero
Projections indicate that video will be responsible for 90% of network traffic until the end of the decade. Considering the high cost of media production and, mainly, the high consumption of network resources for applications that explore it, it will be extremely important to monitor such use, preventing against wrong or distorted views of this consumption. Within this scenario, it is necessary to develop mechanisms and tools that provide a clear vision of video effectiveness consumption, as well as the measuring of “viewer engagement”. What tools can be developed to evaluate such consumption? What should be measured, i.e., which are the parameters and metrics necessary, and how can we obtain them, in order to measure the effectiveness of video applications use, for example in engineering courses and distance learning environments? These are some of the questions considered in this paper, especially evaluated within a scenario of video usage for teaching/learning purpose.
Brazilian Symposium on Computers in Education (Simpósio Brasileiro de Informática na Educação - SBIE) | 2009
Carlos Alberto Botelho; Edson P. Pimentel; Hermes Senger; Itana Stiubiener
In the presence of the actual world context, the importance of knowing the technological resources and making use of them to improve the performance of human activities is realized. Educat ion cannot be laid aside of this reality, on the contrary, it has to be allied and seek for resources to improve even more the process of teaching and learn ing through Information and Communication Technologies (ICTs). Thus, the dof Araucaria/PR, through the Educational Technology Project, has pro vided access to these resources establishing informatics laboratories, ev aluating and reorganizing the used method, as an example, the accomplishment of the Leader-Teacher function related to the laboratory monitor one. Resumo. Diante do contexto do mundo atual, percebe-se a imp ortância de conhecer os recursos tecnologicos e fazer uso deste s para melhorar o desempenho das atividades humanas. A educacao nao pficar a margem desta realidade, ao contrario, deve buscar meios de aprimorar o processo de ensino e aprendizagem por meio das Tecnologias da I nformacao e Comunicacao (TICs). Assim, o municipio de Araucari a/PR, atraves do Projeto de Tecnologia Educacional, tem viabilizado o acesso a estes recursos com a implantacao de laboratorios de informatica, ae reorganizando os metodos empregados, como por exemplo, a implemen tacao da funcao de Professor-orientador em detrimento a funcao do moni tor de laboratorio.
Anais dos Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação | 2012
Alexandre de Almeida; Edson P. Pimentel; Itana Stiubiener
Este artigo apresenta fragmentos da experiencia e das contribuicoes do projeto “Paulo Freire Memoria e Presenca: preservacao e democratizacao do acesso ao patrimonio cultural brasileiro” para acoes envolvendo bibliotecas e arquivos, no que tange ao uso de softwares livres. Discorre sobre a metodologia do trabalho, bem como enumera os softwares utilizados nas atividades de digitalizacao, tratamento de textos, fotos, audios e videos, alem de apresentar as novas funcionalidades e customizacoes da plataforma de codigo aberto utilizada para disponibilizar ao publico todo o acervo. Por fim, apresenta alguns dos desafios encontrados e aponta as perspectivas para o futuro.O presente estudo teve como objetivo analisar o movimento instituido pelos professores em formacao, no curso oferecido pelo grupo do UCA na Bahia, ao buscar respostas para questoes relacionadas as dimensoes tecnicas, teoricas e praticas para a insercao dos laptops na sala de aula. Para esse estudo, a partir de uma pesquisa exploratoria, priorizamos as discussoes dos professores no forum do Moodle, por ser uma interface que potencializa a colaboracao entre os interagentes e porque agrega, no mesmo recurso, os professores de todas as escolas, o que possibilita a elaboracao de uma visao de todo o contexto do PROUCA na Bahia.Este projeto tem como ideia central refletir como as multiplas possibilidades e conhecimentos embutidos nas padronagens dos tecidos africanos, suas conexoes com os aspectos historico-culturais e linguisticos podem ser incorporados em sala de aula e contribuir com a educacao. Vivencias compartilhadas sao registradas, descritas e analisadas. Entrelacando esses focos, busco interpretar e compreender os sentidos e os significados que esses alunos dao as experiencias vividas durante o projeto. Todos esses elementos se entrelacam e comunicam e nos comunica algo sobre nosso territorio, nossa cultura, nossa lingua, enfim, nossa historia.A falta de motivacao e a principal causa do desinteresse dos alunos, quase sempre acarretado pela metodologia utilizada nas aulas tradicionais. Neste trabalho procurou-se demonstrar que os jogos podem colaborar no processo de ensino e aprendizagem de forma diferenciada, dinâmica e atrativa, promovendo alem de prazer e divertimento, a construcao do conhecimento, ao conectar os diferentes aspectos relacionados ao processo de aprendizagem, como cognicao, afeicao, socializacao e criatividade, utilizando-se do domino e do jogo do mico, adaptados dos jogos tradicionais, para trabalhar conteudos de Quimica Orgânica.O artigo, aqui apresentado, tem como objetivo compartilhar um projeto que iniciou-se, em 2008, na turma de alfabetizacao da Escola Municipal Neil Fioravanti da cidade de Dourados (MS). O mesmo visou o combate da pratica do bullying e a sua metodologia oportunizou a interface das areas de conhecimento, a exploracao da literatura infantil, do jornal e das TICs (tecnologias da informacao e comunicacao). Objetivou tambem, integrar a comunidade escolar e colaborar no desenvolvimento do (Plano de Metas Compromisso Todos Pela Educacao). Em 2009, foi premiado pelo MEC atraves do Premio Professores do Brasil. Em 2010, tornou-se um Programa Antibullying. Atualmente, continua em vigor e alcancou ate outro municipio.Este artigo reporta a experiencia de construcao de um projeto de jogo em ambiente imersivo, envolvendo as areas de Artes Visuais, Engenharia, Direito Ambiental e Lingua Inglesa (LI). Esse prototipo usa ambientes virtuais de aprendizagem e a tecnologia OpenSim para criacao do design do jogo e das atividades em LI. Os resultados sugerem que a construcao das fases do jogo, bem como os desafios que envolvem as atividades em LI e os conhecimentos interdisciplinares exigem a formacao de uma equipe que seja capaz de articular pressupostos teorico-metodologicos sobre jogos e conhecimentos tecnologicos, para garantir o desenvolvimento dos principios de um bom jogo. Resultados dessa experiencia serao apresentados no evento.A Educacao a Distância (EaD) esta cada vez mais presente nas instituicoes de ensino, principalmente com a adocao dos Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVA). Paralelo a isso e notoria a evolucao da industria de dispositivos moveis, disponibilizando no mercado uma rica variedade de tablets e smartphones. Surge entao o m-Learning que promove o ensino e a aprendizagem com mobilidade permitindo que alunos e professores extrapolem as barreiras da sala de aula atraves do uso de dispositivos moveis. Neste contexto, este artigo apresenta uma aplicacao que acessa os AVA por meio de dispositivos moveis, o Question Mobile. O objetivo do Question Mobile e permitir que atividades avaliativas por meio desses aparelhos sejam integrados aos AVA que possuem atividades de questionarios.
2016 XI Latin American Conference on Learning Objects and Technology (LACLO) | 2016
Luciana Silva Zapparolli; Itana Stiubiener
This paper presents a tool that uses techniques of Business Intelligence (BI) and Learning Analytics (LA) to assist the Distance Education managers (EAD) in monitoring the actions of both students and teachers/tutors in the Virtual Learning Environment (VLE) Moodle. The tool provides analytical and consolidated reports on all the responsibility rooms of a certain teacher/tutor, and dashboards, with the vision of the students and the teacher/tutor, thus allowing a better management in virtual learning environments as AVA Moodle Learning Analytics offers some features, however, the views refer to rooms, resources or specific participants, making it difficult to interpret, making it laborious process management. The use of this tool by EaD managers allows faults to be corrected during the process of teaching and learning and helps the decisions to be taken concerning the people related to the process in reference to teachers, tutors that should be reliable and assertive, as they are an integral and very important part of this process of teaching and learning.
frontiers in education conference | 2013
Itana Stiubiener; Regina Melo Silveira; Reinaldo Matushima; Wilson Vicente Ruggiero
The video consumption tends to grow in coming years and it will be increasingly imperative to know the validity and effectiveness of using this type of media especially in teach and learn activities. It is very important to be able to assess how much knowledge a particular didactic video content was effective in building students knowledge. In this paper we present a tool we developed and an experiment we realized with two classes of computer engineering course related to network computer subjects, totalizing 140 students. In our experiment we divided our students in two groups: half of them attended a video explanation and half of them had the same explanation but only in a traditional classroom format. Our experiments show that video can be a great ally in the teaching and learning processes. Nevertheless, our investigation must continue in order to understand all video potential in this purpose.
Brazilian Symposium on Computers in Education (Simpósio Brasileiro de Informática na Educação - SBIE) | 2011
Gilberto Bravos Bativa; Itana Stiubiener; Santo André
A educacao a distancia tem ganhado significativa atencao tanto na academia quanto nas iniciativas governamentais. Neste contexto, cresce tambem a preocupacao com a avaliacao da qualidade dos diversos aspectos destes cursos mediados pelas tecnologias da informacao e comunicacao. Apesar de muitos trabalhos discutirem diversos aspectos da avaliacao em Ead, a literatura carece de relatos de experiencia que, especialmente, abordem os cursos tecnicos a distancia que possuem especificidades relevantes. Assim, este trabalho relata uma experiencia onde se avalia e adapta uma das propostas existentes na literatura de avaliacao mediada por foruns, ao contexto dos cursos tecnicos a distancia, constituindo-se esta adaptacao e sua discussao as principais contribuicoes do mesmo.Em Educacao a Distância mediada por meio de Ambientes Virtuais de Aprendizagem, foruns de discussao sao um instrumento importante e amplamente utilizado na articulacao de debates e discussoes entre os atores envolvidos no processo de ensino e aprendizagem. Com a ampla utilizacao dos foruns muitas mensagens sao trocadas e isso, por vezes, excede a capacidade de monitoramento por parte dos professores e tutores. O presente trabalho apresenta a concepcao de um classificador de mensagens de foruns que classifica as mensagens em positivas ou negativas, a fim de identificar mensagens que necessitam de maior atencao. Este trabalho aplica conceitos de mineracao de textos, com o algoritmo SVM obtendo taxas de acerto satisfatorias.Este artigo apresenta o framework Contagious, cujo proposito e estabelecer diretrizes que norteiem a construcao de redes sociais online orientadas a Difusao de Inovacoes. Compreendo-se o fenomeno das redes sociais online como consequencia natural do carater social do ser humano, vislumbrou-se esse meio tecnologico de comunicacao e interacao social como potencial ferramenta para a extensao de praticas educativas, com vistas a formacao do carater integral do cidadao. Para isso, foi adotada a teoria de Difusao de Inovacoes, propria das ciencias sociais. As contribuicoes deste trabalho, portanto, compreendem duas vertentes: a) o mapeamento de principios de uma teoria social na forma de recursos computacionais e; b) um enfoque orientado a educacao sobre as redes sociais online.A proposta do trabalho consiste em desenvolver um sistema para ser usado no celular como ferramenta de auxilio para alfabetizacao, utilizando-se de imagens e sons como forma de facilitar o aprendizado. Como metodo de desenvolvimento utiliza-se o processo P@PSEduc (Processo Agil para Software Educativo) e a ferramenta JME (Java Micro Edition).O crescente uso e difusao de tecnologias Web, a ubiquidade de ferramentas educacionais vem proporcionado verdadeiras revolucoes nos ambientes de ensino. Atualmente, sabe-se que nao mais se deve tratar alunos de forma homogenea, como se assim os fossem. Em face disso, este artigo apresenta um sistema adaptativo de apoio a aprendizagem colaborativa, cujo tema e a construcao e representacao do conhecimento por meio de mapas mentais multimidia. Tal sistema, baseia-se na Teoria da Carga Cognitiva, cuja preocupacao primaria e a facilidade com a qual as informacoes sao processadas pelos individuos.
frontiers in education conference | 2008
Itana Stiubiener; Wilson Vicente Ruggiero; Regina Melo Silveira; Cintia B. Margi; Christiane Meiler Baptista; Gustavo Henrique Vieira; Fabio Luiz Esperati Pagoti
This paper presents results from the construction of the NetLab framework, which provides remote network experiments. NetLab facilities were improved to provide not only network experiments but also any scientific experiment, since hardware and software resources reutilization is a critical aspect in any experimental area. The framework development considers experiments might be offered through high-speed networks, since some experiments will always transmit images, videos and any kind of ldquoheavyrdquo media. These considerations made us realize how important a network measurement experiment dealing with network quality parameters is. NetLab is being developed using Java technology and will be totally integrated to Tidia-Ae platform (powered by SAKAI). It will offer all remote experiments from the undergraduate networks class at the computer engineering course at Polytechnic School of Universidade of Sao Paulo virtually to regular students and students of other correlated courses.
Revista on line de Política e Gestão Educacional | 2017
Luciana Silva Zapparolli; Carlos Alberto Vaz; Itana Stiubiener
Advances in Science, Technology and Engineering Systems Journal | 2017
Luciana Silva Zapparolli; Itana Stiubiener