Rosa M. Baños
James I University
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Publication
Featured researches published by Rosa M. Baños.
international workshop on ambient assisted living | 2012
Jaime Guixeres; Ausiàs Cebolla; Julio Alvarez; Juan Francisco Lisón; Laura Cantero; Patricia Escobar; Rosa M. Baños; Cristina Botella; Empar Lurbe; Javier Saiz; Mariano Alcañiz
Virtual Reality (VR) could be interesting tool to combat obesity and sedentariness in children. Objective is to study possibilities of VR during aerobic exercise in children obese and normal weight . Physiological (cardiovascular and metabolic response with biomedical sensors (smart fabrics TIAS)) and psychological responses have been collected. First study (n=90), a commercial platform was tested as support to aerobic exercise in a treadmill. Results showed more physiological effort by obese group and limitations to measure effort perception with Borg scale especially in obese group. In second study (n=126) a new VR platform was developed (VREP) and tested ,all the boys completed both conditions (same Aerobic exercise with/without support VR). 59.5% felt more effort in the traditional condition The vast majority of the participants liked the idea of combining physical activity with VR as a form of treatment to increase physical activity.
Archive | 2008
Rosa M. Baños; Cristina Botella; Azucena García-Palacios; Soledad Quero; Mariano Alcañiz; Verónica Guillén
Bei virtueller Realitat (VR) handelt es sich um eine Technologie fur die Interaktion zwischen Mensch und Computer in computergenerierten 3D-Umgebungen. Fur die Nutzung der VR benotigt man einen Computer, eine Vorrichtung wie z. B. eine Bildschirmbrille (“head mounted display”, HMD), um die 3D-Umgebung zu visualisieren und ein Hilfsmittel wie etwa eine Maus oder einen Joystick, um sich in der virtuellen Umgebung zu bewegen, sowie eine Computersoftware zur Herstellung solcher 3D-Umgebungen. Eine VR-Umgebung vermittelt dem Nutzer eine mit nichts anderem zu vergleichende Erfahrung: Er hat den Eindruck, sich wirklich in der computergenerierten Umgebung zu „befinden“ und mit den VR-Objekten zu interagieren. Diese Eigenschaft der VR wird als Prasenz bezeichnet. Sie ist hoch relevant fur ihre Verwendung in der Klinischen Psychologie.
Archive | 2004
Rosa M. Baños; Cristina Botella; Víctor Liaño; Belén Guerrero; Beatriz Rey; Mariano Alcañiz
Archive | 2007
María J. Gallego; Cristina Botella; Soledad Quero; Rosa M. Baños; Facultad de Psicología
UOC Papers. Revista sobre la sociedad del conocimiento | 2007
Cristina Botella; Rosa M. Baños; Azucena García-Palacios; Soledad Quero; Verónica Guillén; Heliodoro José Marco
Archive | 2001
Soledad Quero; Rosa M. Baños; Cristina Botella
Escritos de Psicología (Internet) | 2010
Ernestina Etchemendy; Rosa M. Baños; Cristina Botella; Diana Castilla
Archive | 2004
Beatriz Rey; Mariano Alcañiz; José Antonio Lozano; Rosa M. Baños; Cristina Botella; Nuria Lasso; Jorge Osma
Archive | 2017
Holger Regenbrecht; Thomas Schubert; Cristina Botella; Rosa M. Baños
Psicología conductual = behavioral psychology: Revista internacional de psicología clínica y de la salud | 2014
Soledad Quero; Sara Nebot; Paloma Rasal; Juana Bretón-López; Rosa M. Baños; Cristina Botella