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Featured researches published by Thiago Reis da Silva.


Brazilian Symposium on Computers in Education (Simpósio Brasileiro de Informática na Educação - SBIE) | 2012

Análise quantitativa do uso das ferramentas avaliativas dos Ambientes Virtuais de Aprendizagem e a Taxonomia de Bloom

Roberto Douglas da Costa; Rommel Wladimir de Lima; Thiago Reis da Silva; Selma Márcia Pontes Teixeira Rocha; Dimas Kastiberg Fernandes

The keynotes goal is to reflect on emergent opportunities for human Discovery (in science), Creativity (in art & industry), and Learning (in education) as processes often occurring serendipitously in individuals and in communities empowered by dynamic Web connections in the global village. These reflections seem to fit best with the mandate of the CBIE Conference: sustainable education.Este trabalho apresenta uma evolucao do assistente inteligente SAE para inferir e fornecer orientacao pedagogica coerente com varias metodologias educacionais, superando uma dificuldade tradicional para este tipo de software, alem de fornecer mais apoio ao ensino-aprendizagem personalizado.O artigo fundamenta-se nos resultados do processo de desenvolvimento de um ambiente web de aprendizagem, ja modelado em dissertacao de mestrado (CABRAL,2006). O sistema tem por objetivo facilitar o acompanhamento das atividades que envolvem a definicao e a elaboracao de pre-projetos de Trabalhos de Conclusao de Curso (TCC). Para atingir tal objetivo o sistema e baseado em uma camada de agentes inteligentes que atuam como colaboradores para execucao de todas as atividades necessarias ao desenvolvimento do TCC. Para que esses agentes atuem de forma satisfatoria no ambiente e necessario o estabelecimento de um processo de comunicacao que possibilite aos agentes agirem em um nivel conceitual mais proximo do ser humano. Dessa forma, este artigo expoe os resultados obtidos ao longo do desenvolvimento dos agentes computacioniais e seus mecanismos de comunicacao.Este artigo descreve o projeto de desenvolvimento de jogo educativo baseado em metodologias participativas, pelas quais estudantes da rede publica de ensino medio idealizam, projetam e desenvolvem prototipos de um jogo sobre Sistema Imunologico e virus da Dengue. O objetivo da pesquisa e verificar os impactos do processo sobre a aprendizagem dos estudantes.O objetivo deste artigo e apresentar resultados de estudo de um caso exploratorio, realizado junto aos alunos de uma Instituicao de Ensino Superior. Como resultados, foram levantados indicadores de avaliacao do Sistema de EaD e identificados problemas, segundo a percepcao dos alunos. A partir dos resultados destaca-se que a Universidade desconhece a metodologia ITIL® e que seria fundamental que fosse implantada uma estrategia do servico (fase inicial da ITIL®), conduzindo a melhoria continua do servico e da infra-estrutura da Universidade.O facil acesso as informacoes devido a difusao da internet possibilita o enriquecimento intelectual, mas por vezes acaba por ser um meio de usufruir do conhecimento de outrem sem mencionar seus creditos/direitos autorais, o que por fim acaba na configuracao do plagio. O plagio no meio academico e uma tarefa dificil de ser controlada, devido o grande numero de trabalhos que sao feitos por uma vasta quantidade de alunos e tambem pelo excesso de tarefas dos professores e pelo pouco tempo que conseguem dedicar para o controle da qualidade e autenticidade dos trabalhos. Com isso, e importante contar com softwares que auxiliem no processo de verificacao de indicios de plagio, desta maneira o presente trabalho vislumbra desenvolver uma nova ferramenta de analise de indicios de plagio bem como aprimorar o metodo DIP – Detector de Indicios de Plagio para auxiliar o docente na verificacao da autenticidade dos trabalhos.A Neuropedagogia promove o confronto sucessivo e simultâneo entre concepcoes tacitas, crencas e valores normativos com esquemas inovadores, criando um espaco entropico e poetico no âmbito da experiencia humana. A natureza da ciencia neuropedagogica exige um modelo fractal de construcao de mundo, sustentado pelo prazer da perplexidade. Busca-se a geratriz e as leis de formacao para atingir a unanimidade sobre o conceito de educacao de pessoas com alta dotacao humana, impossivel de se concretizar, sem o recurso das ideologias filosoficas, cientificas e tecnologias aliadas as eticas.In this talk I will elaborate on the development, implementation and evaluation of the use of online tools for learning, with special attention to games and gamification, sharing and collaboration.


Brazilian Symposium on Computers in Education (Simpósio Brasileiro de Informática na Educação - SBIE) | 2012

OBA-MC: um modelo de Objeto de Aprendizagem centrado no processo de ensino-aprendizagem utilizando o padrão SCORM

Thiago Reis da Silva; Rommel Wladimir de Lima; Hugo Henrique Oliveira Mesquita; Carla Katarina de Monteiro Marques; Roberto Douglas da Costa; Selma Márcia Pontes Teixeira Rocha; Rodrigo A. Medeiros

The keynotes goal is to reflect on emergent opportunities for human Discovery (in science), Creativity (in art & industry), and Learning (in education) as processes often occurring serendipitously in individuals and in communities empowered by dynamic Web connections in the global village. These reflections seem to fit best with the mandate of the CBIE Conference: sustainable education.Este trabalho apresenta uma evolucao do assistente inteligente SAE para inferir e fornecer orientacao pedagogica coerente com varias metodologias educacionais, superando uma dificuldade tradicional para este tipo de software, alem de fornecer mais apoio ao ensino-aprendizagem personalizado.O artigo fundamenta-se nos resultados do processo de desenvolvimento de um ambiente web de aprendizagem, ja modelado em dissertacao de mestrado (CABRAL,2006). O sistema tem por objetivo facilitar o acompanhamento das atividades que envolvem a definicao e a elaboracao de pre-projetos de Trabalhos de Conclusao de Curso (TCC). Para atingir tal objetivo o sistema e baseado em uma camada de agentes inteligentes que atuam como colaboradores para execucao de todas as atividades necessarias ao desenvolvimento do TCC. Para que esses agentes atuem de forma satisfatoria no ambiente e necessario o estabelecimento de um processo de comunicacao que possibilite aos agentes agirem em um nivel conceitual mais proximo do ser humano. Dessa forma, este artigo expoe os resultados obtidos ao longo do desenvolvimento dos agentes computacioniais e seus mecanismos de comunicacao.Este artigo descreve o projeto de desenvolvimento de jogo educativo baseado em metodologias participativas, pelas quais estudantes da rede publica de ensino medio idealizam, projetam e desenvolvem prototipos de um jogo sobre Sistema Imunologico e virus da Dengue. O objetivo da pesquisa e verificar os impactos do processo sobre a aprendizagem dos estudantes.O objetivo deste artigo e apresentar resultados de estudo de um caso exploratorio, realizado junto aos alunos de uma Instituicao de Ensino Superior. Como resultados, foram levantados indicadores de avaliacao do Sistema de EaD e identificados problemas, segundo a percepcao dos alunos. A partir dos resultados destaca-se que a Universidade desconhece a metodologia ITIL® e que seria fundamental que fosse implantada uma estrategia do servico (fase inicial da ITIL®), conduzindo a melhoria continua do servico e da infra-estrutura da Universidade.O facil acesso as informacoes devido a difusao da internet possibilita o enriquecimento intelectual, mas por vezes acaba por ser um meio de usufruir do conhecimento de outrem sem mencionar seus creditos/direitos autorais, o que por fim acaba na configuracao do plagio. O plagio no meio academico e uma tarefa dificil de ser controlada, devido o grande numero de trabalhos que sao feitos por uma vasta quantidade de alunos e tambem pelo excesso de tarefas dos professores e pelo pouco tempo que conseguem dedicar para o controle da qualidade e autenticidade dos trabalhos. Com isso, e importante contar com softwares que auxiliem no processo de verificacao de indicios de plagio, desta maneira o presente trabalho vislumbra desenvolver uma nova ferramenta de analise de indicios de plagio bem como aprimorar o metodo DIP – Detector de Indicios de Plagio para auxiliar o docente na verificacao da autenticidade dos trabalhos.A Neuropedagogia promove o confronto sucessivo e simultâneo entre concepcoes tacitas, crencas e valores normativos com esquemas inovadores, criando um espaco entropico e poetico no âmbito da experiencia humana. A natureza da ciencia neuropedagogica exige um modelo fractal de construcao de mundo, sustentado pelo prazer da perplexidade. Busca-se a geratriz e as leis de formacao para atingir a unanimidade sobre o conceito de educacao de pessoas com alta dotacao humana, impossivel de se concretizar, sem o recurso das ideologias filosoficas, cientificas e tecnologias aliadas as eticas.In this talk I will elaborate on the development, implementation and evaluation of the use of online tools for learning, with special attention to games and gamification, sharing and collaboration.


RENOTE | 2013

Ferramentas Avaliativas Disponíveis em um Ambiente Virtual de Aprendizagem usada no Planejamento de um curso através do Mapa de Dependências

Roberto Douglas da Costa; Rommel Wladimir de Lima; Thiago Reis da Silva; Selma Márcia Pontes Teixeira Rocha; Dimas Kastiberg Fernandes

Este artigo apresenta uma classificacao cognitiva, atraves da taxonomia de Bloom, para as atividades avaliativas dispostas nos Ambientes Virtuais de Aprendizagem. Para isso foi usado um algoritmo para realizar um levantamento dos verbos que aparecem na descricao de todas as atividades utilizadas em cursos e ou disciplinas ministradas atraves dos Ambientes Virtuais de Aprendizagem Moodle em uma instituicao de ensino que trabalha com cursos na modalidade a distância e relaciona-los aos verbos referentes a cada classe do dominio cognitivo da Taxonomia de Bloom, alcancando assim o objetivo deste trabalho.


RENOTE | 2013

Ampliando o Aprendizado na TV Digital comMCD-TV e Ginga

Marcos Vinicius de Andrade Lima; Carla Katarina de Monteiro Marques; Rommel Wladimir de Lima; José Osvaldo Mesquita Chaves; Thiago Reis da Silva; Karl H. A. Ferreira

Embora o ensino pela TV analogica seja utilizado ha anos como forma de levar formacao a diversas pessoas, ele apresenta alguns problemas: inexistencia de interatividade; pouca clareza sobre qual nivel de aprendizado o aluno deve alcancar em cada conteudo trabalhado; e dificuldade em relacionar os conteudos apresentados com a programacao oferecida pelas emissoras de TV. Como forma de suprimir estes problemas, este trabalho apresenta MCD-TV, uma aplicacao para TVDi que faz uso da interatividade disponibilizada pelo Ginga para ampliar as possibilidades de aprendizado mediado por meio da TV, trazendo uma nova experiencia educativa para professores e alunos por meio da apresentacao de conteudos de forma mais significativa com a utilizacao de Mapas de Conteudos e Dependencias.


RENOTE | 2013

Um objeto de aprendizagem com ênfase no planejamento para o Moodle

Karl H. A. Ferreira; Roberto Douglas da Costa; Rommel Wladimir de Lima; Carla Katarina de Monteiro Marques; Marcos Vinicius de Andrade Lima; Thiago Reis da Silva

A crescente expansao do uso de computadores nas escolas, nos mais diversos niveis escolares, vem incentivado professores e educadores a utilizar as novas tecnologias nos processos de ensino-aprendizagem, como, por exemplo, os Objetos de Aprendizagem. Portanto, este artigo tem como objetivo apresentar o Objeto de Aprendizagem – Mapa de Conteudo, desenvolvido no Ambiente Virtual de Aprendizagem MOODLE e centrado no processo de ensino-aprendizagem, utilizando o padrao SCORM, com base em ferramentas situadas no processo de ensino- aprendizagem e fundamentadas em teorias pedagogicas consolidadas. Para isso, as ferramentas pedagogicas: Mapa de Conteudos e Mapa de Dependencias, cujo desenvolvimento e uma metodologia de planejamento para disciplinas, sao pensadas como modelos para Objetos de Aprendizagem.


Brazilian Symposium on Computers in Education (Simpósio Brasileiro de Informática na Educação - SBIE) | 2013

Facilitando o Aprendizado na TV Digital Interativa com a Utilização de Mapa de Conteúdos, Mapas de Dependências e Recomendação de Programas Educativos

Marcos Vinicius de Andrade Lima; Carla Katarina de Monteiro Marques; Rommel Wladimir de Lima; José Osvaldo Mesquita Chaves; Karl H. A. Ferreira; Thiago Reis da Silva

Este artigo apresenta MCD-TV, uma aplicacao desenvolvida para o ambiente de TV Digital Interativa que traz para professores e alunos uma nova experiencia por meio da utilizacao de mapa de conteudos, mapa de dependencias e servico de recomendacao de programacao educativa extra, disponivel em qualquer emissora e que tenha alguma relacao com o conteudo estudado. Desta forma busca-se diminuir possiveis dificuldades que alguns alunos possam ter em relacao a compreensao do relacionamento dos conteudos de cursos/disciplinas estudadas por intermedio da TV, contribuindo assim para a melhoria do processo de ensino-aprendizagem.


Revista de Informática Aplicada | 2014

O uso de ferramentas pedagógicas no desenvolvimento de Objetos de Aprendizagem

Thiago Reis da Silva; Rommel Wladimir de Lima; Hugo Henrique Oliveira Mesquita; Carla Karla Monteiro Marques


Archive | 2017

OBA-MC: um modelo de objeto de aprendizagem para o Moodle

Thiago Reis da Silva; Rommel Wladimir de Lima


Revista de Informática Aplicada | 2014

Classificação cognitiva das atividades avaliativas utilizadas nos ambientes virtuais de aprendizagem com base na taxonomia de Bloom

Roberto Douglas da Costa; Rommel Wladimir de Lima; Thiago Reis da Silva; Dimas Kastiberg Fernandes


VIII International Conference on Engineering and Computer Education | 2013

A model of learning object centered on the process teaching-learning

Thiago Reis da Silva; Rommel Wladimir de Lima; Carla Katarina de Monteiro Marques; Hugo Henrique Oliveira Mesquita; Roberto Douglas da Costa; Rodrigo Medeiros de Azevedo; Selma Márcia Pontes Teixeira Rocha

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José Osvaldo Mesquita Chaves

Universidade Federal Rural do Semi-Árido

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