Nos jogos digitais e nos ambientes de realidade virtual de hoje, os jogadores muitas vezes se perdem na estimulação visual de 2D e 3D. Entre esses efeitos visuais, a diferença entre 2,5D e 3D verdadeiro muitas vezes não é compreendida.
O termo 2.5D (duas dimensões e meia) refere-se principalmente ao fato de que nos jogos, embora o ambiente seja simulado e renderizado com dados tridimensionais, ele ainda está limitado a planos bidimensionais para jogo ou movimento. Em contraste, o verdadeiro 3D é a exploração livre e irrestrita num ambiente tridimensional.
Resumindo, os jogos 2.5D têm um efeito tridimensional no desempenho, mas ainda são jogos essencialmente bidimensionais.
Em gráficos 2.5D, a projeção axonométrica e a projeção oblíqua são frequentemente usadas para obter efeitos tridimensionais. Essas técnicas permitem que os jogadores vejam mais detalhes do ambiente do que as tradicionais vistas superiores ou laterais, girando levemente o ponto de vista.
Em uma cena tridimensional, Billboarding é uma tecnologia que apresenta objetos como imagens bidimensionais e os faz ficar sempre voltados para o jogador. Isso permite que os jogadores desfrutem de efeitos visuais únicos, mesmo em uma época em que o desempenho do hardware não suporta objetos totalmente 3D.
Skybox e Skydome são tecnologias de fundo comuns em jogos para fazer a cena parecer maior. Essas técnicas utilizam faces cúbicas ou esferas para mapear ambientes distantes, criando a ilusão de um espaço tridimensional.
Muitos jogos simulam movimento no eixo Z (eixo de profundidade) dimensionando o tamanho dos sprites, como "Out Run" da Sega. Através dessa tecnologia, os jogadores experimentarão uma experiência de direção mais realista ao jogar.
A rolagem paralaxe refere-se ao movimento independente entre várias camadas de sprites 2D para criar uma sensação adicional de profundidade. Foi usado pela primeira vez em "Moon Patrol" em 1982 e desde então tem sido amplamente utilizado em muitos jogos clássicos.
Com a evolução da tecnologia, muitos jogos de grande escala começaram a simular efeitos de luz e sombra, como mapeamento de relevo e mapeamento normal, para tornar objetos tridimensionais mais realistas.
Finalmente, essas tecnologias expandiram gradualmente os limites dos jogos, desde os primeiros jogos de arcade até os jogos de última geração de hoje. Quer seja 2,5D ou 3D verdadeiro, os jogadores desfrutam não apenas do jogo em si, mas também das estratégias técnicas mais profundas e dos conceitos de design por trás dele. Porém, ao jogar esses jogos, você já pensou na quantidade de tecnologia e ideias que estão por trás de seu desempenho?