Com o rápido desenvolvimento da tecnologia de jogos, os desenvolvedores de jogos estão cada vez mais usando ilusões visuais para aumentar a sensação de imersão dos jogadores. Essas tecnologias não se limitam ao uso de modelos 3D, mas evoluíram para vários efeitos gráficos complexos, como perspectiva 2,5D, projeção axonométrica e processamento de objetos de alto desempenho no ambiente. Todas essas técnicas são projetadas para simular a sensação do mundo real, fazendo com que os jogadores se sintam como se estivessem em um universo virtual vivo.
Em jogos 2.5D, os jogadores ficam limitados a uma superfície plana, mas o mundo do jogo apresenta uma incrível sensação de profundidade.
Primeiro, o uso da tecnologia 2.5D permite que o jogo crie uma aparência 3D em uma plataforma 2D relativamente simples. Esse efeito é obtido limitando a perspectiva de movimento do jogador. Jogos de rolagem lateral e visualizações de personagens posadas são comuns e, mesmo nesses ambientes, os jogadores ainda podem aproveitar muitos dos efeitos sensoriais do espaço tridimensional.
A Ciência das Ilusões VisuaisOs cientistas estudam há muito tempo o impacto das ilusões visuais na cognição humana, mas e quanto à sua aplicação em jogos? As ilusões de ótica usadas em jogos dependem fundamentalmente de como nossos cérebros processam e entendem informações visuais.
Quando as imagens bidimensionais são combinadas, o cérebro reúne a percepção de um espaço tridimensional, aumentando a sensação de imersão.
De gráficos de pixel à modelagem 3D, muitas inovações tecnológicas melhoraram significativamente a sensação de imersão. Por exemplo, nos primeiros jogos, sprites 2D eram aplicados a planos inclinados, o que formava uma técnica chamada "tela de bala". Nesse design, as sombras e o brilho dos objetos são apresentados de forma única em diferentes ângulos de visão, permitindo que os jogadores sintam um ambiente mais tridimensional.
A projeção axonométrica e a projeção oblíqua são técnicas importantes para girar a perspectiva do objeto para mostrar mais lados e criar um efeito 3D. Isso era muito comum nos primeiros jogos de estratégia e RPG porque essa perspectiva permitia que os jogadores vissem claramente cada detalhe dos personagens e do ambiente.
Durante o desenvolvimento, a tecnologia "3D falso" foi usada para permitir que o jogo fornecesse uma sensação tridimensional aos gráficos 2D, especialmente em pixel art estilizado. O padrão bidimensional apresenta um efeito visual multicamadas por meio de movimentos simples.
Atualmente, cada vez mais jogos estão usando essas tecnologias para melhorar a experiência interativa dos jogadores. Seja um plano de fundo de mapa de alta resolução ou um skybox renderizado, todos eles foram projetados para permitir que os jogadores mergulhem ainda mais na atmosfera do jogo. Por meio desses métodos visuais, o jogo pode até ensinar os jogadores a dirigir, explorar ou lutar, aumentando ainda mais o significado educacional do jogo.
Durante décadas, jogos famosos como SimCity 2000 ou Resident Evil fizeram uso inteligente dessas técnicas. Os jogadores não são mais apenas observadores passivos, mas podem criar e explorar ativamente. Essa interatividade aprofunda o senso de imersão.
Experiências imersivas dizem respeito à forma como os jogadores interagem com o mundo do jogo, não apenas à sua observação.
Olhando para o futuro, a tecnologia de jogos se tornará mais sofisticada e incorporará efeitos visuais mais avançados. Com o desenvolvimento da realidade virtual (RV) e da realidade aumentada (RA), haverá mais possibilidades de mudar a experiência do jogador.
Neste ambiente de mídia compartilhado e em constante mudança, a exploração técnica de ilusões visuais e imersão nas quais os jogos se baseiam pode realmente romper as barreiras atuais e trazer experiências de jogo mais inovadoras e profundas?