В современной теории принятия решений обратная индукция рассматривается как важный аналитический инструмент, который определяет последовательность наилучшего выбора, работая в обратном направлении от конца проблемы или ситуации. Этот процесс используется не только в области математической оптимизации, но также широко используется в теории игр, экономике и других моделях принятия решений. Как таинственная сила обратного рассуждения может раскрыть секреты оптимального принятия решений?
Основной процесс обратного рассуждения состоит в том, чтобы начать с конечной точки серии решений, проанализировать лучшие действия, необходимые для достижения этой точки, а затем постепенно двигаться назад, пока не будут проанализированы все возможные точки. Этот метод был впервые предложен в 1875 году Артуром Кэли, который использовал эту идею для решения секретарской проблемы. В динамическом программировании для решения уравнения Беллмана используются обратные рассуждения. Кроме того, в смежных областях автоматического планирования, составления графиков и автоматического доказательства теорем этот метод также называется обратным поиском или обратным сцеплением.
Обратное рассуждение может помочь лицам, принимающим решения, найти лучший путь среди множества вариантов для эффективного решения сложных проблем.
Например, если человек оценивает возможности трудоустройства на ближайшие десять лет, он может каждый год сталкиваться с двумя вариантами работы: «хорошая» работа с оплатой 100 долларов в год и «плохая» работа с оплатой 100 долларов в год. в год за 44 доллара. Предположим, что обе задачи имеют одинаковую вероятность. Путем обратных рассуждений анализ можно начать с десятого года:
На десятом году выбор «хорошей» работы принесет 100 долларов, а «плохой» — всего 44 доллара. Это означает, что если он останется безработным, он должен согласиться на любую работу в течение последнего года. Возвращаясь к девятому году обучения, если его доход от «хорошей» работы составляет 200 долларов, а общий доход от «плохой» работы составляет всего 88 долларов, это показывает, что ему следует согласиться на «хорошую» работу...
Это иллюстрирует важный принцип: при длительной работе степень осторожности при выборе необходимо повышать.
В теории игр обратное рассуждение — это метод решения, который использует последовательную рациональность для определения наилучшего действия для каждого набора информации. Чтобы найти идеальное равновесие подигры, игру необходимо представить в расширенной форме и разделить на подигры. Процесс решения начинается с самой дальней подыгры и продолжается обратно к начальному узлу. В этом процессе действие с наивысшей ожидаемой наградой выбирается и отмечается постепенно, в конечном итоге образуя идеальное равновесие подигры.
В качестве примера возьмем многоэтапную игру, в которой два игрока планируют пойти в кино. Игрок 1 хочет посмотреть «Терминатора», а игрок 2 предпочитает «Джокера». Игрок 1 первым купит билет и предложит Игроку 2 сделать выбор. Далее Игрок 2 реагирует в зависимости от выбора Игрока 1...
На протяжении всего процесса посредством обратного анализа рассуждений оптимальный путь игры становился все более ясным.
Хотя обратное рассуждение — мощный инструмент, оно подходит только для ограниченного типа игр. Обратный вывод четко определен, особенно в играх с совершенной информацией, но эффективность метода может быть снижена, когда задействована несовершенная информация или когда присутствует несколько игроков.
Поэтому мы не можем не задаться вопросом: может ли обратное рассуждение действительно помочь нам принимать обоснованные решения и предсказывать поведение других во все более сложном реальном мире?