очему E.T. стал причиной игрового краха 1983 год

В 1980-х годах стремительное развитие видеоигр привлекло большое количество потребителей, однако насыщение рынка и выпуск некоторых некачественных продуктов привели к краху игровой индустрии в 1983 году. Главным героем этого провала стал E.T. the Extra-Terrestrial для Atari 2600. Провал этой игры — это не только проверка индивидуальной работы, но и крах доверия ко всей отрасли.

В то время E.T. считалась разочаровывающей игрой, ее сюжет и игровой дизайн подвергались жесткой критике.

Неправильные решения при подготовке

Игра «Инопланетянин» вызвала споры, поскольку была основана на одноименном фильме Стивена Спилберга, однако сама игра была разработана всего за пять недель. Этого явно недостаточно для создания качественного продукта. В то время Atari надеялась, что игра привлечет лояльность к бренду, но реальность оказалась совсем иной. Продажи игры оказались далеко не такими, как ожидалось, что в конечном итоге привело к большому количеству возвратов.

Сообщается, что провал игры привёл к тому, что тысячи картриджей с игрой E.T. были захоронены на свалке в Нью-Мексико, что стало одним из самых символичных событий в истории игр.

Отзывы и критика клиентов

После выхода «Инопланетянина» на него сразу же обрушилась волна негативных отзывов. Игроки раскритиковали игру за запутанный сюжет, сложное управление и плохую графику. Кроме того, многие игроки отметили, что игровой опыт серьезно уступает концепции действия, переданной в фильме. Для преданных фанатов этот результат, несомненно, разочаровывает.

Electronic Gaming Monthly даже назвал E.T. «худшей игрой в истории», что не только повлияло на репутацию игры, но и нанесло сильный удар по имиджу Atari в целом.

Влияние на рынок и последствия

После провала E.T. продажи Atari резко упали, и в 1983 году компания сообщила об убытках в размере 5,36 млн долларов. Все это говорит о том, что доверие потребителей к продукции Atari стремительно падает. Такое падение доверия напрямую привело к краху отрасли — многим мелким застройщикам пришлось уйти с рынка, что привело к потере десятков тысяч рабочих мест.

Позднее культурное влияние

История «Инопланетянина» не ограничивается миром игр; она также стала символом провала в индустрии, олицетворяя катастрофу, которая может возникнуть из-за чрезмерного преследования коммерческих интересов. Со временем игру часто приводили в качестве примера негативных последствий ее использования, став предостережением наряду с превращением Pac-Man в игру Atari.

В более поздних обзорах игровой культуры многие эксперты считали, что «Инопланетянин» способствовал подозрениям и недоверию потребителей к качеству игры. Эта ситуация постепенно исправлялась после того, как индустрия пережила несколько лет молчания. .

Заключение

В любом случае, «Инопланетянин» — это и битва коммерческой смерти, и трагедия игрового дизайна; он рассказывает нам простую историю о том, что чрезмерные ожидания и поспешность в достижении быстрых результатов часто приводят к трагическим последствиям. В этом контексте можем ли мы осмыслить прошлые неудачи и улучшить будущее игровой индустрии?

Trending Knowledge

nan
Поясничный позвонок является физиологическим явлением, которое относится к естественному внутреннему изгибу нижней части человеческого тела.Однако, когда этот вид передозируется, он превратится в чре
Почему порт Pac-Man от Atari считается одной из худших игр, когда-либо созданных?
<blockquote> Pac-Man — представитель классической аркадной игры Namco. Однако ее портирование на Atari 2600 получило беспрецедентные негативные отзывы. </blockquote> В 1982 году Atari портировал
Знаете ли вы о противоречиях и ошибках в дизайне игры, стоящих за «Местью Кастера»?
На протяжении всей истории игр некоторые игры подвергались критике за противоречивость и недостатки дизайна, и Custer's Revenge — яркий тому пример. Игра-платформер Atari 2600, выпущенная в 1982 году,

Responses