ừ Ultima Underworld đến Dishonored: Sự phát triển của mô phỏng nhập va

Mô phỏng nhập vai (immersive sim) là thể loại trò chơi điện tử nhấn mạnh vào sự lựa chọn của người chơi. Tính năng cốt lõi của loại trò chơi này là hệ thống mô phỏng mà nó sử dụng, có thể phản ứng với nhiều hành động khác nhau của người chơi. Kết hợp với nhiều khả năng khác nhau của người chơi, điều này cho phép trò chơi hỗ trợ khả năng giải quyết vấn đề đa dạng và sáng tạo, cũng như trải nghiệm chơi trò chơi mới nổi vượt xa những gì các nhà phát triển thiết kế rõ ràng. Định nghĩa này không nên nhầm lẫn với các hệ thống trò chơi thường cho phép người chơi đưa ra lựa chọn trong phạm vi hạn chế, cũng không nên nhầm lẫn với các hệ thống cho phép người chơi dễ dàng thoát khỏi hậu quả từ lựa chọn của mình.

Mô phỏng nhập vai được định nghĩa bởi nhiều phong cách giải đố khác nhau và thường kết hợp các yếu tố của trò chơi nhập vai, tàng hình, bắn súng góc nhìn thứ nhất và kinh dị sinh tồn.

Mặc dù thế giới trò chơi mô phỏng nhập vai thường nhỏ hơn thế giới trò chơi mở, nhưng lối chơi mở mà nó cung cấp vẫn cho phép người chơi tự do thực hiện cốt truyện chính và các nhiệm vụ phụ. Người tiên phong của thể loại này thường được coi là tác phẩm của Looking Glass Studios. Trò chơi đầu tiên thuộc thể loại này, "Ultima Underworld: The Stygian Abyss", thường được coi là trò chơi đầu tiên có yếu tố mô phỏng nhập vai. Các series "Thief" và "Deus Ex" sau đó là những đại diện quan trọng của thể loại này. Thuật ngữ mô phỏng nhập vai được đặt ra vào những năm 2000 và được sử dụng rộng rãi vào giữa những năm 2010, thường để gợi nhớ đến các nguyên tắc thiết kế được thể hiện qua các ví dụ ban đầu.

Khái niệm mô phỏng nhập vai

Mô phỏng nhập vai thường yêu cầu người chơi hoàn thành nhiệm vụ trong một cấp độ, nhưng không chỉ định cách thức thực hiện. Một ví dụ phổ biến là khi một nhân vật cần vượt qua lính canh, và người chơi có thể chọn cách lẻn vào, sử dụng các kỹ thuật leo trèo, tìm một lối đi nhỏ, thu hút sự chú ý của lính canh, hối lộ anh ta hoặc giết trực tiếp lính canh. Lựa chọn của người chơi có thể bị giới hạn bởi khả năng hoặc vật phẩm của nhân vật và có thể đi kèm với những hậu quả nhất định. Ví dụ, sau khi giết một lính canh, xác của anh ta có thể được những lính canh khác phát hiện, khiến họ cảnh giác hơn. Tuy nhiên, hậu quả của sự lựa chọn này đôi khi có thể được coi là gánh nặng.

"Mô phỏng nhập vai khiến bạn cảm thấy như mình đang ở đó và không có gì ngăn cản bạn tin rằng mình đang ở một thế giới khác."

Những trò chơi này giống như trò chơi nhập vai trên bàn được điều khiển bởi một người quản trò giỏi. Các nhà thiết kế thường tạo ra các hệ thống luật lệ để trò chơi tiếp tục diễn ra, nhưng đồng thời trò chơi cũng phản ứng với hành động của người chơi. Điều đáng nói là "Hệ thống hỗn loạn" được giới thiệu trong "Dishonored" đầu tiên điều chỉnh hành vi của kẻ thù dựa trên hành vi bạo lực trước đó của người chơi, nhằm mục đích khuyến khích người chơi áp dụng nhiều chiến lược khác nhau. Hệ thống này đã được giới thiệu trong tác phẩm tiếp theo "Dishonored : Đã bị xóa trong Death of the Outsider.

Lịch sử

Warren Spector tin rằng phiên bản đầu tiên của "Ultima VI: The False Prophet" có ý tưởng về mô phỏng nhập vai. Trò chơi được chơi theo góc nhìn từ trên xuống, nhưng dựa trên hệ thống quy tắc tương tác trong cuộc sống thay vì một cốt truyện cố định. Trong quá trình thử nghiệm trò chơi, Spector đã quan sát một người thử nghiệm sử dụng một con chuột cưng để thay thế phép thuật cần thiết để mở một cánh cổng bóng tối đã đóng. Hành vi này không được các nhà phát triển mong đợi và đó chính xác là những gì anh ấy nghĩ đến cho mô phỏng nhập vai. Nguyên mẫu của .

"Khi tôi nhìn thấy bản demo đầu tiên của Ultima Underworld, ý nghĩ xuất hiện trong đầu tôi là, bạn không nhận ra rằng cả thế giới vừa thay đổi sao?"

Ultima Underworld: The Stygian Abyss ra mắt tiếp theo vào năm 1992 và được coi rộng rãi là trò chơi đầu tiên thể hiện đầy đủ các yếu tố của một trò chơi mô phỏng nhập vai. Sau đó, sự ra đời của các series game như "System Shock" và "Thief" đã khiến thể loại game này dần thu hút được sự chú ý trong ngành công nghiệp game.

Hiệu suất của ngành

Mặc dù nhận được phản hồi tích cực từ giới phê bình, thể loại mô phỏng nhập vai thường không được đánh giá cao trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử, với doanh số bán hàng không ổn định. Ví dụ, phiên bản Deus Ex đầu tiên đã bán được hơn 500.000 bản, trong khi phần tiếp theo, Deus Ex: Invisible War, được coi là một thất bại về mặt thương mại. Mặc dù Deus Ex: Human Revolution đã bán được hơn 2,1 triệu bản trong tháng đầu tiên, phần tiếp theo Mankind Divided chỉ bán được gần 1 triệu bản một năm sau khi phát hành và thậm chí Dishonored 2 cũng không đạt được thành tích như series. Doanh số bán tác phẩm đầu tiên .

"Các trò chơi mô phỏng nhập vai thường yêu cầu người chơi phải đầu tư nhiều thời gian hơn để làm chủ các hệ thống tương tác phức tạp của trò chơi. So sánh mà nói, các trò chơi cơ chế đơn khác dễ bán hơn."

Điều này khiến việc phát triển và bán những trò chơi như vậy trở nên khó khăn, đặc biệt là khi thị hiếu của người chơi thay đổi và nhu cầu về những trò chơi có nhịp độ nhanh với tương tác xã hội mạnh mẽ ngày càng tăng. Mặc dù vậy, nhiều nhà phát triển vẫn tin rằng mô phỏng nhập vai sẽ tiếp tục tồn tại trên thị trường và mong đợi các nhà phát triển độc lập mới mang đến sự sáng tạo và ý tưởng mới trong tương lai.

Cuối cùng, liệu trò chơi có thể tìm được chỗ đứng trong một thị trường thay đổi nhanh chóng hay không và liệu nó có cần phải tìm được sự cân bằng giữa việc bảo vệ quyền tự do của người chơi và cân nhắc đến lợi ích thương mại hay không?

Trending Knowledge

nan
Trong lịch sử giáo dục khai thác Ấn Độ, một nghị quyết quan trọng vào năm 1901 chắc chắn đã trở thành một cột mốc quan trọng để mở cửa.Nghị quyết được đề xuất bởi Quốc hội Ấn Độ tại cuộc họp thứ mười
Bí mật của mô phỏng nhập vai: Lựa chọn của người chơi thay đổi thế giới trò chơi như thế nào?
Trong thế giới trò chơi, mô phỏng nhập vai là một loại trò chơi đặc biệt nhấn mạnh vào quyền tự do lựa chọn của người chơi. Tính năng cốt lõi của loại trò chơi này là sử dụng các hệ thống mô phỏng có
Một cuộc cách mạng trong thiết kế trò chơi: Tại sao mô phỏng sống động khiến bạn có cảm giác như đang ở đó?
Trong ngành công nghiệp game ngày nay, sim nhập vai đã trở thành một hạng mục cao cấp. Loại trò chơi này sử dụng một loạt hệ thống tương tác phức tạp để cho phép người chơi lựa chọn phương pháp riêng

Responses